Проще всего разобраться с сюжетом Boltgun, созданным в лучших заветах Джона Кармака: он как бы есть, но вообще не важен. Инквизитор из Ордо Маллеус посылает вас, ветерана-космодесантника ордена Ультрамаринов, на какую-то планету, чтобы искоренить демоническое присутствие. Всю смысловую суть игры легко почерпнуть через пару нажатий клавиши «T» — схватившись за титульный болтер, дитя Робаута Жиллимана громоподобным голосом выкрикнет в адрес врагов что-то вроде: «Смерть еретикам!»
Как и любой уважающий себя бумер-шутер, Boltgun создан в традициях DOOM и Quake. Очки здоровья, очки брони, усилители, секретки, открывание ворот разноцветными ключами, докучливый платформинг, орды врагов на запертых аренах, статистика в конце каждого уровня — в известной формуле практически нет нововведений. Удар с разгона, гранаты на манер DOOM Eternal да отдельная эксклюзивная опция раскромсать врага пиломечом в ближнем бою — чуть ли не единственное, что отделяет Boltgun от махровой классики.