Смуту в ряды новых иерусалимцев вносит откуда ни возьмись появившаяся огромная голограмма Прометея, которая призывает дерзать и исследовать. Правящая верхушка решает дерзнуть и собирает для этой цели специальный отряд смельчаков. В состав исследовательской группы включают и нашего 1К, который только-только формируется как личность и потому может судить о возможных находках честно и непредвзято. «Возможные находки» оказываются комплексом величественных и монструозных построек: одна из них даже так и называется — «мегаструктура». Постройки битком набиты — чем бы вы думали? — правильно, головоломками! Почти все их предоставили решать главному герою, по поводу чего остальные персонажи испытывают неприкрытое облегчение.
Одна головоломка тянет за собой другую, локации сменяются, постепенно приближая 1К к разгадке главной тайны — кто всё это построил и зачем. На самом деле тайн тут больше одной, и кроме пространственных задачек нам постоянно подкидывают философские дилеммы, заставляя напрягать не только логику, но и абстрактное мышление. Кстати, от ваших действий будет зависеть финал истории. Если вы будете внимательно слушать диалоги и читать все заметки в терминалах, то к концу игры, скорее всего, поймёте что-нибудь новое о себе и о мире в целом.
История пишется фигурками тетрамино
Если сравнивать новинку с первой частью, то игровой процесс в целом остался прежним, хоть и претерпел косметические изменения. Пожалуй, лучшей аналогией будут головоломки Portal и Portal 2, где первая была удачным экспериментом, а вторая — её заметно похорошевшей расширенной версией.