Обзор Slavania. Сказ про Алёшу, копьё волшебное и дух соулслайково-метроидванный
22106
6 минут на чтение
Присаживайтесь, добры молодцы да девы юные. Расскажем вам сказку о богатырях с хвостами бесовскими, летающих по небу полунагих знахарках и купцах на паровых повозках… Что? Да, говорящие грибы у нас тоже есть, но это тут при чём?

Slavania

Жанр: метроидвания

Разработчик:

FrostLeaf Games LLC

Издатель: FrostLeaf Games LLC, Game Art Pioneers

Возрастной рейтинг: 6+

Перевод:

полный (текст)

Платформы:

РС

Похоже на: Blasphemous | Hollow Knight | Dead Cells

«А как бы выглядела Dark Souls в сеттинге древней Руси?» Примерно из такой мысли-шутки родилась Slavania. В каждой шутке есть доля успешной инди-игры, поэтому в 2020 году три приятеля — гейм-дизайнер Владимир Аверьянов, художник Владимир Хаецкий и программист Максим Лещинский — основали студию FrostLeaf Games и приступили к разработке, рассчитывая выпустить небольшой дебютный проект в 2021 году. Масштабы и амбиции Slavania росли, вместе с ними сдвигались сроки, и вот игра наконец-то выходит в 2024-м. Итак, что же это за зверь такой — Slavania.

По сюжету игры добрый молодец Алёша отправляется на службу к новгородскому князю, но по дороге видит, как Змей Горыныч сжигает дотла местную деревню. Юношу это не останавливает: он добирается до города, вступает в дружину, забирает из оружейной положенные ему шлем, карту… и кое-что ещё. Уж слишком манило Алёшу волшебное копьё княжеское, да вот только из-за волшебства у парня сначала вырастает хвост, после чего герой вовсе исчезает на несколько недель из мира живых. И по возвращении видит, что земли Славянии разорены, люди попрятались кто куда, а по полям шастает всякое лихо. 

Боссов в Slavania нужно выслеживать в простенькой мини-игре, чем-то напоминающей охоту из Monster Hunter

Несмотря на то что разработчики скрупулёзно подошли к созданию мира — штудировали фольклорные энциклопедии и ходили по музеям, — воспринимать его слишком серьёзно не стоит. Игра не претендует на историческую достоверность: действие тут разворачивается в альтернативной версии Руси XII века, которая не прошла через крещение. Да и народные сказки создатели интерпретируют очень вольно, так что изучать историю фольклора по Slavania вряд ли получится. Но именно в таких вольностях, подчас граничащих с сюрреализмом, весь шарм игры.

Например, в Slavania игроки встречают Алёнушку — знахарку-хиппи, которая из одежды предпочитает только венки и юбки (всё цензурно), а главному герою объясняет важность сохранения природы. Местные пещеры могут удивить летучими корги — ими разработчики заменили летучих мышей, встречающихся в каждой второй метроидвании. По ночным лесам тут ходят славянские зомби, а скоморохи ползают по потолку княжьего терема аки пауки.

Сказочный богатырь, съевший сказочный мухомор — гриб на 30 секунд даёт силушку невиданную, после чего убивает

Сюрреализма добавляет и озвучка. Текстовые реплики персонажей здесь сопровождаются набором фраз, записанных на выдуманном «условно-славянском» языке. Решение интересное, ещё и избавляющее от необходимости перезаписывать голоса для разных локализаций. Но выдуманный язык получился уж слишком похожим на реальный — из-за чего мозг пытается выделить в мешанине слогов знакомые слова, и у игрока в голове вместо сценарной реплики остаётся какое-нибудь «коль в Ростов хрущины».
Все привычные для метроидваний и соулслайков элементы в Slavania есть — и реализованы удобно. У игрока под рукой всегда список заданий, не дающий забыть даже о мелких поручениях. На карте разными цветами отмечены исследованные и только увиденные области, а также схематически изображены точки интереса. Алёше регулярно попадаются записки — но в них почти всегда кроется полезная для прохождения информация, а не просто дневники персонажей. Но помимо стандартных жанровых элементов в Slavania есть и парочка очень необычных механик.

Во-первых — это подобранное Алёшей волшебное копьё, которое получилось не только интересным оружием, но ещё и многофункциональным инструментом. Его можно метнуть в стену, создав уступ для дальнейшего подъёма. Копьё удобно поджигать, чтобы эффективнее расправляться с некоторыми противниками: например, так получится спалить проклятое чучело до того, как из него вылетит опасный призрак Масленицы. А ещё оружием удобно собирать опыт, который после смерти врагов норовит улететь куда-то за пределы уровня. И это всё не говоря о древе прокачки и дополнительной экипировке, открывающей для копья новые особенности вроде телепортации, рикошета и других.

Ловушки и мудрёные механизмы на локациях встречаются постоянно. Сами по себе не очень опасны, но во время боя на них можно нарваться случайно

У копья есть ещё одно свойство, которое выражается во второй геймплейной особенности Slavania — бессмертии главного героя. Устроено оно интересно: в начале игры волшебное оружие может поддерживать жизнь Алёши два дня и две ночи, что в сумме даёт четыре возрождения — исчерпав их, богатырь отправляется к ближайшему костр… простите, к идолу. При этом каждое возрождение проматывает внутриигровое время до следующей фазы, а ночью привычные локации становятся гораздо опаснее.

Получается интересный геймплейный цикл: с каждой смертью игрок то усложняет, то упрощает себе прохождение. Если он поторопится, то наверняка совершит ошибку и потеряет одно возрождение. Если промедлит, то возрождение отнимется само, так как естественную смену дня и ночи никто не отменял. Некоторые второстепенные задания тоже привязаны ко времени суток, и в них неосторожная смерть может сразу привести к провалу. При этом сложность не уходит в откровенный хардкор, но и расслабиться не позволяет — просто надо постоянно держать в уме, что часики у богатыря-то тикают.

Слева — удобный список заданий. Справа — гораздо менее удобная летопись последних событий, в которой моментально теряется важная информация

Не дают расслабиться и противники — их тут много, и почти все с уникальным поведением. Лесовики прячутся в кустах и нападают, только когда богатырь повернётся к ним спиной. Колобок пытается раздавить Алёшу своей хлебной тушей. Великаны кидаются огромными булыжниками — от которых, впрочем, довольно легко увернуться. Но когда вся эта нечисть собирается разношёрстной толпой (нормальная ситуация для большинства локаций), игроку приходится показывать чудеса боевой акробатики. А так как главный герой регулярно открывает новые приёмы, сражения не становятся однообразными до самого конца игры.

С разнообразием локаций создатели Slavania тоже поработали на совесть. То отправят игрока в тёмную пещеру, где нужно копьём поджигать факелы, чтобы находить путь. То заменят скучный бэктрекинг на забег наперегонки с NPC. То босса подкинут — причём обязательно с какой-нибудь уникальной механикой. Или вовсе на очередной локации предложат задание с моральным выбором: хвостатому богатырю придётся решать, помогать ему нечисти или людям.

Давно нам в играх не встречался продакт-плейсмент. Фирменная медовуха и сухарики слегка выбивают из погружения, но хотя бы здоровье Алёше восстанавливают

Всё это сопровождается прекрасным визуальным стилем и по-хорошему безумным саундтреком. Если вы в детстве хоть раз открывали старую книгу сказок с иллюстрациями или смотрели советские мультфильмы, Slavania моментально вас покорит и унесёт на волнах ностальгии. Антропоморфные животные в лаптях, улыбающееся солнце, кривые ёлки в тёмном лесу — знакомых образов тут хватает.

И какую же музыку разработчики выбрали для своей сказки? Загибаем пальцы: славянский рок, славянский хип-хоп, славянский драм-н-бейс… с колоколами и балалайкой, естественно. Саундтрек в Slavania звучит дико — зато очень самобытно, его не спутать с фолк-композициями из «Ведьмака» и Kingdom Come: Deliverance. Да и местным сражениям такая музыка подходит отлично: в голове не возникает диссонанса, когда хвостатый богатырь с телепортирующимся копьём дерётся под бодрый ритм бас-барабана.

Slavania можно было бы рекомендовать из-за одного только визуального стиля с музыкой, даже если бы геймплей получился пресноватым. Но в сочетании с необычной системой возрождения, привязанной к времени внутриигровых суток, бодрой боевой системой, разнообразными врагами и боссами дебютный проект FrostLeaf Games оказался одной из самых интересных метроидваний последних лет.

Единственное, что его портит, — это техническое состояние, по крайней мере, в дорелизной версии без патча первого дня. Slavania очень не хватает полировки: текст в дневнике заданий часто расходится с прогрессом их выполнения, Алёша может возродиться за пределами игровой зоны, а однажды игра у нас и вовсе убила героя, когда мы отправились в непредусмотренном сюжетом направлении. Но баги ещё можно исправить патчами. А за ними, хочется верить, последуют дополнения, для которых разработчики, по их же словам, заранее подготовили почву.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.

Видеоигры

10 худших игр про Терминатора. Список провалов, позоров и творческих неудач
Мы поиграли, чтобы вам не пришлось.

Видеоигры

Как в старой сказке. Обзор видеоигры «Василиса и Баба Яга»
Избушка-избушка, встань к лесу передом…

Видеоигры

Почему дополнение Vessel of Hatred — полная противоположность Diablo IV
Эндгейм стал хорош как никогда.
Показать ещё