Сэм Стоун прибывает в Сибирь, чтобы проредить армию Ментала и закончить с кое-какими личными делами. Здесь его ждут новые локации, друзья и гаджеты. А также старое доброе оружие (куча), старые недобрые враги (легионы) и фирменный юмор (в оптимальном количестве). И гвоздь программы — бескрайние сибирские просторы!
Ну и где эти ваши хвалёные боевые медведи, когда они так нужны?Крутой Сэм
Жанр: шутер с видом от первого лица
Разработчик: Croteam, Timelock Studio
Издатель: Devolver Digital
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: текст
Платформы:
РС
Похоже на:
Painkiller • серия Metro
Я уже два десятка лет играю в серию про Серьёзного Сэма и пытаюсь её полюбить. И два десятка лет терплю фиаско. Мне нравится бодрый адреналиновый геймплей, уникальные игровые ситуации, бодрый саунд, сотни врагов, несущихся на тебя одновременно, и обилие прикольных секретов, но всё это перечёркивается одним-единственным фактором — дизайном уровней. Унылые коричневые зиккураты, унылые песчаные пустыни, унылые руины древних городов, построенных строго по квадратной сетке, — фирменный дизайн локаций от Croteam повергает меня в беспросветную депрессию. И вот наконец мои не произнесённые вслух молитвы были услышаны — бодрый спинномозговой геймплей переехал в нормальные декорации. И получившуюся в итоге игру я полюбил.
Вся суть Siberian Mayhem в одной картинке
Деревянные церквушки, панельные дома, тайга, испещрённая жёлтыми нитками газовых труб, — важно даже не то, что «всё это моё, родное». Главное — это нормальные декорации, разнообразные и (по меркам серии)... весьма детальные. На них нет фирменной печати Made in Croteam, квадратно-гнездовой планировки мы тоже не увидим — тоску они навевают исключительно за счёт русской хтони в кадре, то есть по задумке дизайнера, а не вопреки ей. Игровой мир, хоть он по заветам серии и вышел довольно пустынным, всё-таки интересно исследовать, по нему приятно гулять и в нём не скучно перестреливаться.
Пасхалки хороши и разнообразны, так что тратить время на поиск секреток совсем не жалко
Вернее сказать, не скучно поливать свинцом, плазмой, дробью и пушечными ядрами орды, — нет, ОРДЫ — несущихся на тебя с топотом и воплями врагов. Они наступают целыми дивизиями из-за горизонта, налетают сотнями из засад, десятками сыплются на голову — и при этом истошно вопят, злобно рычат и цокают копытами. Зазевался — смерть. Позволил загнать себя в угол — умер. Плохо искал дополнительный боезапас и броню — загружайся. Хардкорная формула «Сёмы» не меняется десятилетиями, у неё вообще нет причин меняться — она и так идеально работает. Да, со временем в серии появилась несложная прокачка и смачные фаталити, но погоды это решительно не сделало — ядро игры твёрже алмаза и надёжнее банковского сейфа.
Камикадзе, которые сыплются практически на голову, — один из любимых способов усложнить жизнь игроку
Геймплей не страдает однообразием. На одном уровне нам нужно будет забраться в огромного меха с цепной пилой и истреблять им орды врагов под шикарный ремикс «Калинки-малинки». В другой раз мы покатаемся на снегоходе, попутно собирая ключи и разгадывая головоломки типа «соедини трубы», а ещё на одном уровне поездим на танке. Побочные же задания тяготеют к хоррору — Сэму предстоит помогать подозрительной девочке искать её игрушки и исследовать мрачный заброшенный бункер. Кроме того, в Timelock Studio отлично понимали, в каких сочетаниях ставить врагов и в каких локациях их натравливать на игрока, чтобы держать того в постоянном тонусе и без ощущения дежавю. Siberian Mayhem за 8 часов, что я её проходил, регулярно бывала сложной и жестокой, но ни разу не показалась скучной.
Ледов — одно из главных сокровищ дополнения. Фанаты «Гражданской обороны» плачут от умиления
Сибирский сеттинг не стали ограничивать локациями — игра доверху забита тематическим контентом. Местным сопротивлением руководит господин Ледов, невероятно похожий на лидера группы «Гражданская Оборона» (кстати, девушка из его отряда во время перестрелок цитирует Янку Дягилеву). В одной из секретных локаций можно обнаружить избушку на киберножках, а любители читать записки и слушать аудиодневники заочно познакомятся с неподражаемым бюрократом Дмитрием, который ни черта не делает, но всё критикует. Ну и заметно, что окружение сделано людьми в теме: в покосившихся домиках на кухнях висят до боли знакомые абажуры, в церквях можно увидеть настоящие старинные иконы, а в укромном уголке кто-то собрался покушать воблы, аккуратно разложив её на газетке. Русская хтонь колоритно соседствует с инопланетной — вроде розовых щупалец, торчащих из земли.
Дмитрию бы со стендапами выступать, а не с проверками ездить!
«Сэм» всегда был откровенно пародийным проектом, и раз уж его занесло в Сибирь, то дело запахло клюквой. Ягодка получилась отменной — тут и Иван в шапке-ушанке, который не любит американца Сэма и пьёт водку, и дичайший русский акцент, напополам разбавленный ругательствами, и одноглазая снайперша Ольга… И то ли такой юмор мне ближе, то ли у Timelock Studio с шутками лучше, чем у Croteam — но аддон действительно смог меня рассмешить, и не раз.
Древо навыков перешло из Serious Sam 4 без изменений
Вот что я буду ругать, так это графику и оптимизацию. При том что картинка передаёт привет из 2012 года, даже на средних настройках я частенько ловил фризы в перестрелках. Сами понимаете, для шутера это серьёзная проблема — из-за лагов и подвисаний я умирал не раз и не два. Ну, да к слабой графике поклонники серии привыкли, а оптимизацию, надеюсь, потянут патчами вскоре после выхода.
Плакаты получились правдоподобными, никаких тебе «Опасайся головка пальца ноги!»
А вот звук я склонен похвалить, хотя не похоже, что тут есть хоть какие-то новшества. «Калинка» уже звучала в Serious Sam 4, а крики камикадзе, топот сирианских быков-оборотней и цокот копыт скелетов с Клира были в «Сэме» с самой первой игры — впрочем, это не делает их хуже. Когда игровая серия даже спустя два десятка лет может одним и тем же набором звуков заставить твои внутренности сжиматься — это определённо достижение. За такое лично мне отдать 550 рублей совсем не жалко.
Огромный меха, правильный саундтрек и толпы врагов — вот рецепт идеальной игровой сцены, которая надолго врезается в память
Стоило подключить к разработке новых левел-дизайнеров, как достаточно консервативная серия преобразилась: отстреливать безголовых солдат, гнааров и биомеханоидов всех мастей стало куда увлекательнее и приятнее. Siberian Mayhem вобрала в себя всё лучшее от прошлых частей, но при этом безжалостно избавилась от худшего — так что жалеть приходится разве что о слабой оптимизации да небольшой продолжительности. Как по мне — так это лучшая часть «Сёмы». Серьёзно!
А теперь дружно угадываем, про что эта пасхалка! Свои версии пишите в комментариях. Первый правильно ответивший получит уважение от автора статьи
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.