N3 — Один из самых эмоционально тяжёлых моментов игры оказался начисто убит вот такими графическими артефактами. Что характерно, больше нигде в игре они не появляются
Бои и добивания в Jedi Survivor поставлены очень эффектно. Игровой оператор выполняет потрясающую работу. А вот с анимациями иногда проскакивают проблемы
С Даганом Герой нам придётся сразиться несколько раз, и бои будут становиться всё сложнее, но едва ли хотя бы раз принесут серьёзные проблемы
Разработчики натужно и пафосно представляли нам Рэйвиса, да и в игре он тоже грешит «волчьими» цитатами, но вот в бою ген’дай оказался далеко не лев
Боуд очень красиво летает на реактивном ранце и довольно метко стреляет из бластера, но больше о нём как о напарнике сказать и нечего
Абсолютно до всех точек интереса, которые вы видите на этом скриншоте, можно добраться, причём в рамках свободного исследования игрового мира. Да, даже до тех островов в небе
Чтобы вы понимали масштаб: белые точки — это места медитации. От каждой из них до ближайшей минимум 20 секунд спринтом через шорткаты
Здесь вас ожидает один из самых сложных акробатических сегментов игры — добраться до острова в небе с помощью крюка-кошки и рывка, летая от одной крохотной платформы к другой; на платформах, кстати, стоять нельзя. Причём вокруг будут сражаться дроиды с имперскими клонами, летать истребители, а окружение будет постоянно взрываться. И это далеко не самая впечатляющая сцена в игре
Охота за головами внедрена в игру очень интересно: заказчик даёт вам имя и координаты цели, но почти наверняка по прибытии вас будет ждать какой-нибудь неприятный сюрприз, например два босса вместо одного
Кантина — единственный остров гарантированной тишины и спокойствия. Здесь можно взять побочный квест, включить музыку с помощью дроида-диджея или даже поиграть в голографический автобатлер — прямо как в «Новой надежде»
В противовес серьёзному сюжету здесь есть необязательные активности типа рыбалки. Нет, серьёзно, в игре по «Звёздным войнам» можно ловить рыбу и собрать полный аквариум всяких подводных гадов!
По трейлерам и промоматериалам казалось, что нас ожидает броманс с Боудом, но на деле почти все диалоги с ним — это рефлексия на тему бремени отца-одиночки. Благо что написаны эти диалоги хорошо
Игра постоянно намекает на сходство Дагана с Кэлом, но оно довольно поверхностное. Хотя постоянный конфликт и подталкивает молодого рыцаря-джедая к личностному росту
Сцены близости Кэла и Меррин в игре можно по пальцам сосчитать, но каждая прекрасно поставлена, написана и сыграна
В основном эстетика Расцвета Республики представлена джедайскими постройками и технологиями. Выглядит похоже на попытку переизобрести ар-деко или даже ар-нуво, только с поправкой на другой сеттинг
Кат-сцены на Кобо явно ставились под впечатлением от классических вестернов. Главный герой очень часто будет пафосно убирать большой палец за ремень