Да, именно что культур: местные племена сильно отличаются друг от друга, и каждое из них ничуть не менее самобытно, чем любая инопланетная раса в Mass Effect: у каждого свой чётко узнаваемый стиль в архитектуре и одежде, своё кредо и свои «тараканы». Одни племена живут сельским хозяйством, строят всё исключительно из бамбука и носят с собой мешочки семян, которые после смерти высаживают в садах-кладбищах. Другие — суровые пустынные воины, превыше всего ценящие умение выживать. Третьи устроились на месте прежнего военного музея и считают старые голограммы пророчествами, а по своему социальному устройству пытаются копировать Америку эпохи освоения фронтира (кстати, это довольно популярное решение в постапокалиптических обществах — вся серия Wasteland как раз об этом). А визуально они явно ориентируются на американские племена доколумбовой эпохи.
Хорошо сделанные племена были ещё и в Zero Dawn, но здесь дизайнеры действительно
развернулись: костюмы тут такие же шикарные, как платья из «Круэллы», а постройки… Скажем так: когда я впервые попал в одну из деревень, у меня перехватило дыхание. Дело было не только в фантастической красоте этого места, но и в озвучке: его жители пели. Красиво и необычно, тут мне сложно даже сравнить с чем-то.
Звуковое сопровождение у игры отличное — в саундтреке много мощных композиций, какие обычно принято ставить на титры. Тут же опять проявляется принцип избыточности — такие треки используют и в схватках, и даже фоном в некоторых локациях. Всё ради того, чтобы вы сказали «вау» не только когда увидите титры, но и ещё с десяток раз до этого.