Второй важный пункт — сочнейшие сражения. Большинство разработчиков Dragon’s Dogma 2 ранее работали над серией Devil May Cry, и тут их опыт пригодился. При этом мы получили вовсе не прямолинейный слэшер про заучивание комбинаций. В Dragon’s Dogma 2 система больше похожа на боёвку из Final Fantasy 16, это базовый набор ударов и четыре боевых навыка. Только тут они не на кулдауне, а тратят выносливость. Причём каждая оплеуха ощущается мощно благодаря физике и корректной реакции врагов на попадания.
В плане сражений игра также отходит от привычных шаблонов, вплетая в боевую систему физику и захваты. Врагов (да и многие предметы) поменьше можно хватать и швырять куда вздумается. Или прижимать к земле, чтобы товарищи их затоптали. А на противников побольше можно вскарабкаться, как в Shadow of the Colossus, чтобы колоть их в слабые места или использовать особые навыки — воры, например, могут устанавливать на врагов взрывные снаряды.
Но учитывайте, что противник может вас стряхнуть. Или взмыть с вами в воздух. Может схватить своей огромной рукой и шваркнуть о скалу. Или споткнуться и со скалы грохнуться в море — всё ещё с вами в руках. В сражениях Dragon’s Dogma 2 благодаря нюансам механики и физики кроется невероятная событийность. Большие замесы ощущаются как круто поставленные босс-файты. Произойти может что угодно — так или иначе, удивляет каждый бой.
Dragon’s Dogma 2, как и олдскульные RPG вроде серии TES и классических «Готик», ролевая игра про столкновения систем. А мы пытаемся в них как-то вклиниться и тем самым развлечься. Хочешь быстро попасть из одного города в другой? Найми повозку! Но во время путешествия на повозку может напасть огр, он всё к чёртовой матери разнесёт, и придётся не только отбиваться, но и на своих двоих дальше топать. А по пути ещё грифон прицепится, а на него из леса циклоп с дубиной вылетит. Мир Dragon’s Dogma 2 живёт по своим правилам — они и создают уникальное для каждого приключение, не нуждающееся в сценарии. И часть этой «системности» — миллион мелких деталей, которые склеивают все элементы игры вместе.