Выход сиквела Nier спустя семь лет стал неожиданностью. Несмотря на необычный сюжет, придуманный создателем серии Drakengard Йоко Таро, из-за блёклой графики и монотонного геймплея первую игру встретили прохладно. Чтобы не повторять ошибок, Square Enix поручила разработку Nier: Automata студии PlatinumGames, известной своим лихим экшеном и колоритными героями. И у неё действительно получилась пусть и не идеальная, но интересная и цельная игра.
История в Nier: Automata развивается медленно и изящно. Поначалу она кажется простой, но тех, кто играл в Nier, да и просто знаком с лучшими образцами японских ролевых игр, этим не обманешь. За простым конфликтом людей и машин здесь обнаружатся и неожиданные сюжетные повороты, и рассуждения о природе сознания и смысле бытия. Мысли не новые — по ходу игры то и дело вспоминаются «Искусственный разум», «Призрак в доспехах» и рассказы Азимова. Но поданы эти идеи весьма удачно, в том числе и за счёт визуального и звукового оформления игры. Мир Nier: Automata не богат красками и состоит в основном из поросших зеленью и засыпанных песком руин, но это только подчёркивает атмосферу зыбкости и упадка. А красивые загадочные песнопения на фоне сразу же настраивают на философский лад.
Персонажи при этом не воспринимаются как актёры, играющие роли в какой-то артхаусной постановке, — они вызывают искреннюю симпатию. В начале истории 2B и 9S — едва знакомые сослуживцы, но постепенно их отношения становятся всё ближе, а характеры раскрываются, и герои становятся на удивление живыми и человечными. Причём, несмотря на обилие душещипательных сцен, история андроидов не превращается в дешёвую мыльную оперу. Но и без типичных штампов японских ролевых игр и аниме тут не обошлось.