Помимо шкалы здоровья у врагов есть шкала концентрации. Она позволит разобраться с иными противниками, не нанеся им ни единицы урона: достаточно лишь точно отражать их атаки, изнурить, измотать — и они откроются для смертельного удара. Звучит легко, воплощается сложнее, но если постичь тонкое искусство здешних блоков, бои превращаются в чистое незамутнённое удовольствие. Выставишь руку чуть позже, чем нужно, — получишь под рёбра, чуть раньше — вместо парирования выйдет блок, который защищает от урона, но не сбивает вражескую концентрацию.
Чтобы сделать всё правильно, нужно быть очень внимательным. Особенно учитывая, что катана Секиро реагирует не мгновенно: ты чувствуешь её вес, её инерцию, и неважно, атакует герой или защищается. Зато, провернув всё безукоризненно, ощущаешь себя настоящим мастером клинка. Реалистичность лишь добавляет боям смертоносной красоты.
Вот на тебя надвигается всадник, способный одним толчком превратить деревянную башню в кучу брёвен, — а ты стоишь на месте, спокойный, как истинный самурай. Лишь наблюдаешь за ним с прищуром. Враг сыплет угрозами, каскадами ударов, смертоносными атаками, каждая из которых может убить тебя за секунду, — без толку: ты просто парируешь их, раз за разом принимая чужой клинок на лезвие катаны. И каждый удар приближает момент сладкой расплаты...