Всё, что касается геймплея, — весело и приятно, но при этом не казуально. Загадки никогда не бывают настолько сложными, чтобы вы застряли и не понимали, чего от вас хочет игра, но при этом не повторяются. Плюс многие сюжетные моменты в It Takes Two подаются не через диалоги героев или катсцены, а непосредственно через геймплей. А ещё игра постоянно использует разные механики: в первом эпизоде мы метаем гвозди и работаем молотком, во втором обрабатываем поверхности горячим гелем и поджигаем его, ещё в одном играем с размерами персонажа и гравитацией, в другом — со звуком… Если первая Portal была головоломкой с одной центральной механикой, тот тут их десятки.
Под стать разнообразию геймплея и окружение. Казалось бы, ну что особо нового можно изобрести в концепции «уменьшенные герои в большом мире»? Оказалось — целые танкеры всего, стоило только подключить фантазию. Гараж-мастерская, целая страна внутри дерева, огромный мир с разными королевствами в детской... Креатив бьёт не фонтаном — целым гейзером, и каждой новой локации есть, чем поразить воображение игрока. Прежде чем начать решать загадки ты обычно просто бегаешь и рассматриваешь окружение, взаимодействуешь с интерактивными объектами, которые смеха ради раскиданы там и сям.