До последних уровней перестрелки не бросают никакого вызова: в ремастере добавили автоприцеливание (если играть с геймпада), щиты восстанавливаются сами, от вражеских выстрелов легко уклониться, просто бегая по кругу. Из-за джетпака перемещение по городу не вызывает никаких проблем (как и интереса).
Стелс вышел ещё проще: находим жителя в укромном уголке, копируем его внешность и перемещаемся по городу уже под его личиной. Находясь в камуфляже, Крипто может только прыгать и использовать некоторые из своих сил. Пару раз в минуту у маскировки начинает садиться заряд. Чтобы его пополнить, надо прочитать чьи-нибудь мысли. Это интересная находка, которая помогает «заполнить эфир» в статичных стелс-секциях: солдат будет признаваться в любви своей винтовке, красотка — язвить про Одри Хепбёрн, а реднек — думать о коровах. Но в какой-то момент реплики начинают повторяться, а ярких среди них очень мало, и со временем перестаёшь обращать на них внимание.
Иногда, чтобы попасть на закрытую территорию, нужно скопировать определённый облик. Часто по территории расставлены глушилки и агенты, которые могут раскрыть игрока, но в таких случаях проще пойти напролом: пробежать мимо них и быстро подзарядить маскировку. В стелс-секциях не нужно искать хитрые маршруты или планировать наперёд — это то же самое «дойди до точки», только с другой моделькой и медленнее.
Летающую тарелку обычно берегут для громкого завершения миссии, когда предстоит уничтожать целые города. Геймплейно всё довольно просто: три оружия, обстрелы с земли, от которых легко уклониться. Разве что щит надо заряжать вручную.