А вот что действительно разочаровывает, так это искусственный интеллект врагов. Во время боя они либо прут на Ви напролом, либо отсиживаются в укрытиях, периодически высовываясь, чтобы поймать пулю в голову или бросить гранату. Впрочем, даже такие болванчики могут создать опасные ситуации, особенно если их уровень выше игрока, — классика жанра. К тому же они всегда знают точное расположение героя, так что скрыться и неожиданно зайти со спины в пылу сражения не получится.
С миром Cyberpunk 2077 тоже не всё так однозначно. С одной стороны, Найт-Сити — воплощение киберпанка, игра буквально обволакивает своей атмосферой. Здесь есть все: бесконечные неоновые вывески, летающие тачки, люди с аугментациями, а также много насилия и разврата (порой эти две сущности пересекаются). Город в красках демонстрирует, что такое «high tech, low life», и напоминает футуристическую, по-своему красивую и завораживающую свалку (с кучей отсылок к поп-культуре!), где даже у бомжа есть пара-тройка имплантов и очки дополненной реальности.
С другой стороны, за пределами созданных разработчиками историй Найт-Сити кажется картонным и пустым. Горожане бессмысленно слоняются по улицам и фактически не реагируют на действия игрока. А водители не способны объехать даже незначительные препятствия. Никаких случайных происшествий. Никакого ощущения, что город живет своей собственной жизнью. Все текут по течению, а игрок как будто бы находится в симуляции. Миру игры катастрофически не хватает интерактивности. Насколько хорошо CDPR проработала сценарии, настолько мало внимания она уделила всему остальному.
И вот мы подошли к самой важной проблеме Cyberpunk 2077 — к ее техническому состоянию. На ПК все более-менее стабильно, свои 50–60 FPS с 2060 Super на максимальных настройках графики без RTX игра держит. Критических ошибок я не заметил, а вот по мелочи всего много: NPC проходят сквозь текстуры, авто «тонет» в асфальте, в воздухе висят артефакты, реплики персонажей накладываются друг на друга, некоторые предметы банально не отображаются и так далее. Однако на PS4 и Xbox One ситуация значительно хуже — играть фактически невозможно.
Но так ли это важно? Безусловно, недоработанная игра за фулпрайс — это ужасно. И всё недовольство полностью оправданно. Но сама она от этого хуже не становится. Все эти баги и ошибки не авторский замысел, а естественный процесс разработки, который сам по себе непредсказуем. Да, они могут сильно испортить впечатление. Но за их вычетом Cyberpunk 2077 — великолепная игра, а проблемы со временем устранят. CDPR уже пообещала, что на этой неделе выйдет крупное обновление с исправлениями — такое же нас ждет в январе и феврале.
Надо было отложить релиз на несколько месяцев. Но разработчики на это никак не влияют, такие решения принимает руководство, которое далеко не всегда прислушивается к мнению создателей. Очевидно, перед Рождеством «Киберпанк 2077» с точки зрения продаж раскроет весь свой потенциал. К тому же при прошлом переносе компания столкнулась с гигантской волной критики, начались отмены предзаказа, а некоторые фанаты даже угрожали разработчикам расправой. Вряд ли это осталось незамеченным.
Другой вопрос, что CD Projekt RED до последнего не показывала Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения. Даже журналисты получили копию игры для PS4 или Xbox One после того, как спало эмбарго на рецензии, — за пару дней до выхода. Вот и получается, что студия обманула игроков, а журналисты, заявлявшие, что игра работает нормально, стали её соучастниками, сами того не зная.
Большим компаниям стоит брать пример со студий поменьше, не стесняющихся выпускать крупные игры «в раннем доступе» и открыто говорить, что в игре много багов, которые со временем будут исправлены.
Cyberpunk 2077 — отличная RPG, которую вам обязательно нужно пройти. Но брать её сейчас не стоит, особенно на консолях. Обождите несколько месяцев, пока разработчики не отполируют игру. После вы сможете в полной мере насладиться ею и понять, о чем я говорил.