Система развития теперь, к слову, линейная: навыки берутся один за другим, а новые ветки открываются при чтении журналов. Не нашли нужный — целая ветка останется закрытой, и это ваши проблемы. Потому тщательное исследование всего и вся действительно необходимо. Правда, игра может подложить свинью и тут: порой открытие какой-нибудь двери провоцирует начало сюжетного ролика, что лишает вас возможности осмотреть другие комнаты. А контрольное сохранение перемещается как раз на момент открытия дверей. Так что лучше сохраняйтесь вручную почаще — и в разные ячейки.
Пусть жизнь твоя будет долгой
Техническая сторона — это что-то с чем-то. Графика потрясающая: кроме как с Red Dead Redemption 2, игру и сравнить-то не с чем, даже четвёртая Uncharted ей заметно уступает. Зелень, свет, детализация — всё исполнено на уровне, близком к фотореализму. Для каждого улучшения оружия нарисован отдельный мини-ролик, а про анимацию лиц и говорить нечего — во время диалогов можно рассмотреть каждую веснушку на лице Элли. Девушка, к слову, преобразилась достаточно сильно: если раньше героиня походила на Эллен Пейдж, то теперь в её лице есть что-то от Эммы Уотсон.
Разработчики по праву могут гордиться своими 3D-моделями. Окружение такое детализированное и подробное, что первое время по Сиэтлу натурально ползаешь (ага, есть теперь и такая опция), чтобы в подробностях рассмотреть всё, что насоздавали дизайнеры. Лесная растительность воспринимается не просто окружением, а произведением искусства: видно «и тропинку, и лесок, в поле каждый колосок». Даже кони стали совсем как живые, словно Naughty Dog консультировались у Rockstar, — там для разработки Red Dead Redemption 2 создали специальный отдел, который занимался только лошадьми.