Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности

13 октября 2019
Фото аватара
13.10.2019
43276
3 минуты на чтение
Новая Эра

Здравствуйте, дорогие друзья! Мы разработчики настольной ролевой игры «Новая Эра», над которой трудимся последние три года. Когда-то мы поставили себе цель создать отечественную игру, которая достойна стоять в одном ряду с такими известными проектами как Dungeons & Dragons, Pathfinder, Savage Worlds, GURPS и воплощала бы наши новые идеи и мысли.

Прежде всего упомянем игру, ставшей для нас отправной точкой — «Эру водолея», одну из самых первых и популярных отечественных НРИ. Она запомнилась и полюбилась многим игрокам, и «Новая эра» выстроена именно на её фундаменте. Сохранив все её достоинства, мы исправили всевозможные недостатки, заполнили пробелы, сбалансировали правила, убрали лишнее, добавили нехватающее и подробно описали новый фентезийный мир, приправленный щепоткой славянской стилистики.

Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности

«Леший и домовой»

За время разработки мы тестировали её в разных городах — особенно нам помогли ребята из екатеринбургского клуба настольных игр «QB», которые больше полугода проводили регулярные игры по «Новой эре». Выявляя очередную проблему, мы подолгу обсуждали её с ведущими, подыскивая наиболее изящное решение, после чего редактировали, редактировали и снова редактировали. Чтобы иметь возможность без ограничений тестировать игру в своём собственном городе — Твери, — мы даже открыли здесь полноценный клуб настольных игр!

На каком-то этапе, когда большая часть работ над книгой была завершена и оставалось лишь иллюстрировать её, мы начали работать с сообществом. Мы поставили задачу привлечь внимание к игре, ведь какой бы хорошей она ни получилась, игра мертва, если в неё никто не играет. Привлекать внимание мы решили, используя всё то же, что помогает нам в работе — творческий порыв. Мы стали выпускать маленькие зарисовки комиксов под названием «Азбука ролевика», которые одновременно привлекали к нам внимание, и позволяли поделиться множеством весёлых ситуаций, происходивших в играх. Постепенно сама «Азбука» превратилась в маленький, но зато полностью реализованный проект и теперь ждёт публикации.

Какой бы хорошей ни получилась игра, она мертва, если в неё никто не играет.

Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности 1

«К — коварство»

Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности 2

«Г — герой»

В ожидании оформления основной книги правил и по просьбам сообщества, мы сделали небольшую книгу базовых правил, из которой убрали всё, кроме описания основных игровых механик. Получилась довольно компактная книга, которую мы вскоре издали маленьким тиражом. Это стало ещё одним маленьким шажком к нашей главной цели — выпуску основного трехсотстраничного руководства.

При этом мы ни на миг не забывали о том, о чём говорили ещё с самого начала разработки — электронная версия игры была и остаётся доступной для скачивания совершенно бесплатно. Мы выкладываем все PDF-материалы в нашей группе в свободный доступ. Надеемся, что это хотя бы в малой степени поспособствует развитию игр данного жанра в нашей стране.

Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности 3

«Тролль»

Основная книга готова на 98%. Нам осталось дорисовать несколько иллюстраций, после чего руководство будет почти завершено. Пока художники трудятся, мы работает над расширением для основной игры, которое позволит перенести действие из древнего фентезийного мира в мир нашего времени. С выпуском этого расширения, мы в каком-то смысле завершим реинкарнацию «Эры водолея», ведь с ним игра больше не будет ограничена описанием мечей, луков и стальных доспехов. Игроки и мастера смогут использовать «Новую эру», чтобы проводить игры по любым сеттингам.

Но и фентезийный мир забрасывать мы не собираемся — для него готовим несколько дополнений. Это и книги с игровыми сценариями, и небольшие путеводители, посвящённые тем государствам мира Мортум, которые мы обошли вниманием в основной книге.

Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности 4

«Ведущий»

Немного о планах. Прежде всего, мы едем на «Игрокон 2019», где покажем «Новую эру» всем заинтересованным. А ещё мы собираемся лично познакомиться с людьми, наблюдающими за развитием проекта. Мы искренне надеемся, что общение с сообществом поможет нам учесть пожелания игроков и сделать «Новую эру» ещё лучше.

Кроме того, мы разрабатываем ещё одну настольную игру по тому же миру Мортум, но в ином жанре. Это детектив, для которого не нужен ведущий — но вы всё равно сможете погрузиться с головой в хитросплетения сюжета и расследование таинственных событий. Уже готовы два из пяти сценариев, и один из них мы также привезём на «Игрокон».

Если вам интересно узнать об игре подробнее, если вы хотите в неё сыграть или провести приключение, если у вас есть вопросы к авторам или если вы просто хотите посмотреть комиксы «Азбука ролевика», то добро пожаловать в наше сообщество «ВКонтакте».

Читайте также

Pathfinder. Базовый набор

Почему стоит поиграть в настольные ролевые игры?

НРИ — необычное, но очень затягивающее и многогранное увлечение. Если вы в них не играли, сейчас самое время начать — на то есть как минимум пять причин.

Авторы отечественной ролевой игры «Новая Эра» — о вдохновении, разработке и степени готовности 5

«У — уважение»

Читайте также

Статьи

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
32025
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication
0
51492
Джеймс Блэйлок «Земля мечты. Последний сребреник». Californication

Взрослые сказки на грани абсурда

Художница Дарья Рашевская: игровы 1
0
130248
Художница Дарья Рашевская: концепт-арты, нежить и вороны

Петербургская художница — о вдохновении от техзаданий, пользя арт-челленджей и влиянии «Малыша и Карлсона» вместе с Doom 2

1
0
199348
Мечтаем об электроовцах вместе с Филипом К. Диком в 134 выпуске «Фантастического подкаста»

Всем прослушавшим гарантируется улучшение понимания реальности на 73%

Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»
0
107206
Читаем книгу: Замиль Ахтар — «Эпоха древних»

Отрывок, в котором император готов осадить пещерный город, а кровавое облако готово осадить императора.

Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать 18
0
150130
Экранизации книг, которые считалось невозможным экранизировать

Как магия слов превращается в магию киноэкрана

Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя 9
0
158288
Какие эксперименты проводят на МКС? Космический огород, спортивные тренировки и тёмная материя

Чем занимаются космонавты, кроме плавания в невесомости

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail? 12
0
214612
Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?

Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: