Вышедшая в 2008 году Valkyria Chronicles была жемчужиной японского геймдизайна. Глубокая боевая механика, уникальный визуальный ряд, отличный сюжет и оригинальный сеттинг альтернативной мировой войны — все аспекты игры были исполнены безупречно. Но главное, за что её полюбили, — тактическая глубина и высокая сложность. Когда X-COM ещё не возродилась, это был лучший представитель жанра тактической пошаговой стратегии. Каждая миссия представляла собой военную операцию, где нужно было придумывать стратегию и тактически переигрывать искусственный интеллект. Ключевым моментом было комбинирование профессий персонажей. Снайперами приходилось «снимать» стрелков, гранатомётчиками — уничтожать танки, инженерами — оказывать поддержку… На всё отводилось ограниченное количество действий, а необдуманные решения приводили к перманентной гибели бойцов. Если в своё время вы по какой-то причине пропустили эту игру — обязательно поиграйте, тем более что у неё есть качественный ремейк для PC и PlayStation 4.
Развить успех Valkyria Chronicles издателю, к сожалению, не удалось. Продолжения почему-то решили выпустить на устаревшей PlayStation Portable, а манга и аниме по мотивам оказались посредственной продукцией для локального японского рынка. Первым большим сиквелом должна была стать Valkyria Revolution, действие которой разворачивалось в похожей, но альтернативной вселенной.