Несмотря на множество недостатков, первая часть The Evil Within была настоящей находкой для любителей хорроров. Отец серии Resident Evil Синдзи Миками создал игру, сочетающую крайнюю жестокость, безумную фантасмагорическую атмосферу и запутанный сюжет. Со второй частью мастер хорроров работал значительно меньше, и это чувствуется сразу.
После короткого вступления игрока закидывают в открытый мир. На карте отмечена точка следующего сюжетного задания, а в остальном герой волен сам искать себе приключения. Введение открытого мира сразу же сказывается на постановке и саспенсе. Перебив всех противников в доступной области, Себастьян спокойно разгуливает по округе, ищет материалы для создания предметов и прокачки навыков. В такие моменты игра перестаёт пугать и превращается в один из многих «опенворлдов», которыми рынок завален до отказа. Но стоит взять сюжетный квест или побочное задание, как игра внезапно преображается: всё лучшее, что было в первой части, снова на месте. Тесные коридоры, жуткие звуки, гротескные монстры, от которых надо прятаться или бежать, — появляется саспенс. Правда, только до возвращения в открытый мир.