Несмотря на отсутствие вызова, сражаться здесь увлекательно. Главный герой, буквально как в Ninja Gaiden, бодро шинкует врагов десятком видов оружия, каждый из которых позволяет открыть и настроить по своему вкусу целую прорву комбинаций и особых приёмов. Прокачка здесь вообще устроена занятно — вместо улучшения параметров и изучения классов игроку предлагается осваивать профессии, которых здесь наберётся почти три десятка. Базовых среди них немного, но они постепенно открывают доступ к всё более и более продвинутым вариантам. Так, волшебник со временем может стать экспертом в белой или тёмной магии, а изучив их обе, он превратится в мудреца, способного менять тип заклинаний по щелчку пальцев. Прогресс в профессиях идёт быстро, а активно использовать в бою можно сразу две, переключая их как стойки в Nioh, — простор для экспериментов по части стиля игры Stranger of Paradise предлагает солидный.
Ещё одной интересной находкой стала местная система выносливости. Прямо как в Sekiro, врага можно победить не только обнулив его полоску здоровья, но и лишив его сил, после чего устроить добивание одним ударом. У героя же кроме обычного блока есть в арсенале ещё и так называемый «щит души». При его активации запас сил истощается сам по себе, зато удачно заблокированный урон не только восстановит часть маны, затрачиваемой на применение особых атак и умений, но и откроет окно для ответного удара. Этим же щитом разрешается ловить некоторые заклинания наших врагов, чтобы потом использовать их в бою.