Star Wars Squadrons: обзор игры для тех, кто скучал по истребителям

3916
5 минут на чтение
Спустя семь лет после получения эксклюзивных прав на создание игр по мотивам «Звёздных войн» боссы Electronic Arts наконец поняли, чего же хотят фанаты. В прошлом году у нас был Jedi: Fallen Order — увлекательный джедайский экшен с острым привкусом Dark Souls. А в этой игре предлагают вспомнить классику 1990-х и плюхнуться в кресло космического пилота — прямо как в X-Wing и TIE Fighter.

Star Wars Squadrons

Жанр: аркадный космосим

Разработчик: EA Motive

Издатель: Electronic Arts

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: субтитры

Платформа: PC, PS4, Xbox One

Играли на: PS4

Похоже на:

X-Wing vs TIE Fighter

Rogue Squadron

Хвататься за голову или джойстик, однако, не обязательно. В отличие от Elite Dangerous и своих досточтимых предшественников Star Wars: Squadrons прекрасно знает меру в том, что касается глубины симуляции. Вся информация, необходимая пилоту, включая запас прочности, количество боеприпасов и мини-карту компактно выводится прямо на дисплей кабины, так что ничто не отвлекает от космических полётов и перестрелок.

Единственное что отличает Squadrons от совсем уж простеньких аркад — контроль распределения мощности по внутренним подсистемам корабля. На любой посудине энергию можно подать на двигатель, щиты или вооружение, что соответствующим образом повлияет на поведение пилотируемого объекта. Подача питания на лазерные пушки позволяет быстрее восстанавливать их заряд после перегрева, щиты смогут компенсировать массированный обстрел противника, а усиленные двигатели дают возможность совершать маневренные рывки.

Понимание того, как здесь всё работает, наступает очень быстро — после пары вступительных заданий любой научится управлять СИД-истребителем не хуже Дарта Вейдера. Простой и прямолинейный процесс в этот момент становится не по-детски увлекательным и захватывающим, а экшен — бодрым и динамичным. 

Во многом, конечно, это достигается за счёт эксплуатации фирменной магии «Звёздных войн». Сложно не вытянуться в струнку при виде эскадрильи имперских перехватчиков, влетающих в кадр с фирменным визгом под музыку Джона Уильямса. Но кроме наследия франшизы, есть у Star Wars: Squadrons и парочка собственных козырей.

Всё начинается с предательства

Например, неплохая история, события в которой разворачиваются через четыре года после гибели императора Палпатина и уничтожения второй «Звезды Смерти». Четырнадцать миссий сингла примерно поровну поделены между двумя пилотами, сражающимися за противоборствующие стороны, — причём войсками Повстанцев командует переметнувшийся имперский офицер. 

Взглянуть на конфликт предлагается одновременно с обеих сторон. За то, что авторы обошлись без драматических перекосов, хочется сказать спасибо, — EA Motive не демонизирует Галактическую Империю, равно как и не рисует Новую Республику сплошными благородными добряками. 

Жаль только, что финал авторы вывезти не смогли. Понятно, вписать что-то значительное и эпохальное в промежуток между шестым и седьмым киноэпизодами было тяжело. Но у «Изгоя-один» и даже «Павшего Ордена» получилось рассказать яркую и драматичную историю с предсказуемым концом, а у Squadrons вместо красивого заключительного аккорда получился какой-то сплошной пустой звук.

К счастью, одиночная кампания не ограничивается скупыми межмиссионными брифингами. Пусть и очень ограниченно, но нам разрешают осмотреть ангар и перекинуться парой слов со своими сослуживцами по эскадрилье, среди которых найдётся парочка колоритных персонажей. Особо прикипеть к ним не успеваешь, да и напарниками уровня хороших ролевых игр их не назовёшь, но всё же они определённо вносят в местечковый конфликт между двумя фракциями капельку личного. Хватает игре и аккуратного фансервиса — в одной из миссий рука об руку с героем Новой Республики будет сражаться легендарный Ведж Антиллес, командир Разбойной эскадрильи.

Удалось разработчикам сделать интересными и сами миссии. Да, задачи в них чаще всего в духе банальных «взорви 15 истребителей противника», но каждый раз нас пытаются чем-нибудь удивить. То заставят, прикрываясь обломками кораблей, скрытно сближаться с вражеским флотом, то аккуратно маневрировать в поясе астероидов, то защищать конвой с гражданскими под шквальным огнём целого флота. Иногда под конкретную миссию нам разрешают сменить тип звездолёта или настроить его по своему вкусу и это звучит намного интереснее, чем гонять выданную по умолчанию болванку.

Классовая борьба

Простор для кастомизации в Star Wars Squadrons по-настоящему широкий и особенно хорошо раскрывается в мультиплеере. Игроку доступно четыре класса кораблей — истребители, перехватчики, бомбардировщики и суда поддержки —  каждый из которых можно гибко настроить под свои нужды. Выбирать здесь разрешается не только раскраску собственной посудины или стоящую на приборной доске фигурку, но и тип лазеров, специальных средств, двигателя, щитов и прочих систем корабля. Новые опции открываются за специальные узлы, которые в изобилии выдают за повышение уровня. 

Зарабатывать опыт для персонажа предлагается в двух неравнозначно интересных режимах. Первый — банальный командный десматч в формате 5x5, в котором победу присуждают той стороне, что быстрее наберёт тридцать сбитых кораблей противника. Здесь скорее пригодится личное мастерство каждого из пилотов, а не какое-то тактическое взаимодействие. 

Второй режим, «Бой флотилий», играется намного увлекательнее. Тут игрокам необходимо при поддержке ИИ-массовки по очереди разбивать вражеский флот со здоровенным флагманом во главе. Тут уж без сплочённого отряда и верного применения всех типов кораблей не обойтись — вовремя наложенный щит или метко пущенная ионная торпеда могут принести гораздо больше дивидендов, чем парочка сбитых истребителей противника.

Обидно лишь одно — контента в игре всё-таки маловато. Шестичасовая сюжетная кампания выглядит красивой, большой, но всё-таки лишь прелюдией к мультиплееру, а в нём есть всего два режима и несколько карт. Учитывая, что на текущий момент у разработчиков нет планов на обновления и DLC, оправдывать подобное можно лишь ценником — Star Wars: Squadrons продаётся не за привычные 60$, а «всего лишь» за 40$.
Не амбициозная, скромная по форме и содержанию, но качественная космическая аркада для тех, кто очень хочет сесть в кресло пилота звёздного истребителя. Учитывая, что последний раз это можно было сделать только в одном из режимов Battlefront II, Squadrons вряд ли разочарует фаната «Звёздных войн».

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые романтические сцены из игр ❤️ к дню всех влюблённых

Видеоигры

Новые игры: во что поиграть в феврале 2025-го?
Якудза! Пираты! Гавайи! А ещё новый Monster Hunter, РПГ по вселенной Pillars of Eternity, седьмая «Цивилизация».

Видеоигры

Самые ожидаемые оригинальные игры 2025 года
S.T.A.L.K.E.R. про британскую глубинку, Diablo с Кощеем, фэнтезийный Assassin’s Creed на стероидах и другие уникальные и ни на что не похожие проекты.

Видеоигры

Самые ожидаемые игры 2025 года: сиквелы и спин-оффы
Возвращение в Вайс-Сити, якудза-пираты, японцы-ассасины и прочие курьеры пешей доставки.

Видеоигры

24 хорошие игры 2024 года
Новый Dragon Age, сиквел World of Goo, ремейк Alone in the Dark и многое-многое другое.

Видеоигры

Антиитоги 2024 года: разочарования, провалы и мультивселенная кринжа
Фильм-камикадзе, убийца киновселенной и самые скандальные «Звёздные войны».

Видеоигры

Ещё пять крутых фантастических игр, которые вы пропустили в 2024 году
Морское «Нечто», фантастический «Крепкий орешек» и Dark Souls от мира пазлов.

Видеоигры

Пять крутых фантастических игр, которые вы пропустили в 2024 году
Борьба за пост Адского Сатаны, XCOM про магов и жуткая драма про очиститель рта.

Видеоигры

Лучшие игры 2024 года
Нам казалось, что выбирать игру года не из чего. А потом вышла ОНА.

Видеоигры

Издательство Capcom анонсировало новые игры из серии Onimusha. Рассказываем, о чём были предыдущие
Вспоминаем, как на пару с Жаном Рено месили демонов в феодальной Японии.
Показать ещё