’s Midnight Suns. Великолепный супергеройский XCOM 8" width="1024" height="576
Неожиданно интересным получился даже сам главный герой. То, каким он будет — паладином в сияющих доспехах или безжалостным антигероем, определяется выбором реплик, прямо как в Mass Effect, но в любом из вариантов Охотник не предстаёт безликим аватаром — у него есть собственный голос, конфликт вынужденного мессианства с предназначенной ролью оружия в чужих руках плюс сложные отношения с матерью. Побочным эффектом его многовекового отсутствия становятся ироничные комментарии напарников. Те с радостью играют с легендарным героем в видеоигры и смотрят кино в гостиной, но и не упускают шанса лишний раз припомнить, что последние 300 лет тот откисал в каменном саркофаге. Это немного не вяжется с довольно мрачной атмосферой основного сюжета, зато делает Midnight Suns уникальной — мы много где могли взять под свой контроль Железного человека, но вот сыграть с Тони Старком в карты и поговорить по душам, глядя на звёзды, ещё не удавалось.
Забойное трио
Уникальность героев проявляется не только в общении с ними, но и в сражениях. Членов команды можно условно причислить к привычным MMORPG-типажам, но у каждого из них есть собственная фишка и уникальные умения: к примеру, Блэйд накладывает на врагов эффект кровотечения, Халк повышает атаку от генерируемой ярости, а Призрачный гонщик наращивает здоровье от поглощаемых душ и жертвует им же ради увеличенного урона. У каждого героя не меньше дюжины приёмов, а у Охотника вдвое больше — учитывая, что в бою участвует лишь трое супергероев, а в колоде каждый может держать не больше восьми карт, это создаёт буквально бесконечный простор для экспериментов.