Непосредственно по игровому процессу GreedFall напоминает нечто среднее между третьим «Ведьмаком» и Dragon Age: Inquisition. Главный герой в сопровождении компаньонов скитается по карте, берёт задания, сражается, собирает ресурсы для ремесла. Ролевая система очень простая: в самом начале выбираем класс из привычных воина, мага и вора (тут он называется «техником»), но класс этот задает только стартовые способности. Фактически способности персонажа определяются конкретными навыками, талантами и атрибутами, которые потенциально доступны любому классу.
Отдельные
навыки изменяют поведение персонажа в бою, увеличивая урон или давая дополнительные атаки.
Атрибуты повышают базовые параметры и делают доступным лучшее оружие и снаряжение. Наконец,
таланты отражают способности персонажа за пределами боя:
взлом применяется, чтобы открывать запертые двери и контейнеры,
энергичность позволяют демонстрировать чудеса акробатики, добираясь в места, куда иначе не попасть,
интуиция даёт доступ к уникальным диалоговым репликам и так далее.