Описанное выше — по сути всё, что может дать история Armored Core VI. За пределами финального акта, драматическим образом меняющего ландшафт Рубикона-3, существуют лишь сухие межмиссионные брифинги со скудной топонимикой, названиями корпораций и изобилием военного лексикона, за которыми попросту неинтересно следить. У персонажей здесь нет ни лиц, ни цифровых аватаров, ни звучных имён — только позывные, прозвища да логотипы. Не ждите проработанной и масштабной вселенной уровня «Гандама», драматизма Zone of the Enders или постановки «Евангелиона» — игра не стремится помогать вам вычленять крохи местного лора из радиоэфира. Однако нужна ли вообще история планеты наёмнику, который сражается только за деньги?
Нет в Armored Core VI и последовательной, детализированной кампании. В меню мы выбираем миссии, которые двигают по чайной ложке глобальный сценарий, или переигрываем старые миссии ради наград. При этом большинство заданий — максимально скучные, пускай и скоротечные боевые операции, где необходимо уничтожить группировку противника, взорвать артиллерию/генераторы/склады или, что ещё прекраснее, собрать данные. Летает эдакий 18-тонный мех по огромной карте и
сканирует документы. Иногда, конечно, попадаются интересные эпизоды: со штурмом глубоко эшелонированных баз вместе с ИИ-напарниками, уничтожением колоссальных заводов-шагоходов и дуэлями с такими же прыткими и опасными мехами, как наш. Эти ситуации, увы, крайне редки, их быстро начинаешь ценить.