Особых способностей в игре несколько, и ближе к концу они начинают друг друга отлично дополнять — и как только геймплей становится хоть сколько-то осмысленным и разнообразным, на экране появляются финальные титры.
Глупо упрекать GRIS за примитивные механики — это в первую очередь интерактивный красочный мультфильм. Авторы ещё в анонсе заявили, что не собирались бросать игрокам вызов — скорее предложили провести вечер наедине с историей о скорби и потере. Но всё равно грустно видеть, насколько блеклым получился геймплей на фоне столь выдающейся картинки, чарующей музыки и удивительного дизайна. А ведь ещё в адвенчуре-платформере Nihilumbra шестилетней давности разработчики показали, насколько интересными могут быть задачки с цветами.
Впрочем, обиднее всего за посыл и метафору. Авторы GRIS взяли тему, которая будет понятна почти каждому игроку. Они живописно изобразили, как боль и переживания легко разрушают внутренний мир человека: все мы сталкивались с трагедиями в жизни, которые оставляют глубокий след. В игре эту идею отражает темнота, которая буквально поглощает мир Грис. К сожалению, тему Nomado развили довольно прямолинейно — девочка просто справляется с проблемой. Метафора получилась чересчур однозначной: если мир стал серым, его нужно просто раскрасить, — и всё будет хорошо.