Фантастические разочарования 2018 года

24075
14 минут на чтение
Подводя итоги года, мы обычно фокусируемся на его сильных сторонах — и это правильно. Но совсем уж забывать о провалах и разочарованиях тоже не стоит, ведь осознание ошибок и принятие неприятного делает нас сильнее. Так что встречайте список наших разочарований, на которые был так поразительно щедр 2018 год.

Книги

Роберт Холдсток «Лес Мифаго»

Роман победил в нашей номинации «Самая долгожданная книга 2018 года». И не зря. Во-первых, он пришёл к российскому читателю спустя почти 35 лет после своего появления на свет. Во-вторых, это культовое произведение мифологического фэнтези — классика, которую включают в университетскую программу. Ожидания были высоки — и тем сильнее оказалось разочарование. Холдсток сочинил не столько роман, сколько программный трактат; «Лес Мифаго» — довольно занудные философские размышления в беллетризированной форме. Вот такой парадокс — самая долгожданная книга оказалась скучноватой.

Дэн Браун «Происхождение»

Если вы читали хотя бы один роман о профессоре Роберте Лэнгдоне — значит, остальные можете и не читать. Дэн Браун — просто ас в сочинении однообразной, хоть и увлекательной ерунды с псевдоинтеллектуальным содержанием. Когда книги похожи словно сиамские близнецы, да ещё с каждым томом становятся всё скучнее и скучнее, а публика их всё читает, это удручает. Одно только российское издание романа — 340 тысяч экземпляров! И раскупили же!

Эрнест Клайн «Армада»

Дебютный роман Клайна «Первому игроку приготовиться», хоть и имел свои недостатки, всё-таки был хорош — не зря его экранизировал сам Стивен Спилберг. Потому были обоснованные надежды, что новая книга писателя окажется ещё лучше — умному человеку ведь свойственно учиться на своих ошибках. Увы, после знакомства с «Армадой» кажется, что либо Клайн не слишком-то умён, либо он просто халтурщик, который решил, по сути, повторить свой дебют с косметическими изменениями. Роман стал бестселлером, так что Клайн коммерчески не прогадал. Но мы в нём разочарованы — этот мнимый гик не оправдал нашего доверия.

Джаспер Ффорде «Око Золтара» (российское издание)

Оговоримся сразу: к роману у нас нет никаких претензий. Как всегда, Джаспер Ффорде хорош. Более того, «Око Золтара» — пока что лучшая часть его фэнтезийной серии «Последняя охотница на драконов»: самая динамичная, занимательная и забавная. Удручает лишь российское издание, которое заставляет вспомнить самые постыдные ляпы отечественной книжной индустрии — когда книга пришла из типографии, обнаружилось, что из неё пропало более шести глав текста. Причём, когда пропущенный кусок перевода всё же появился в Интернете, случилось это вовсе не на сайте издательства «Эксмо», как можно было ожидать.

Кино

Излом времени

Нельзя сказать, что первые трейлеры и постеры новой сказки Disney хоть кого-то заставили воскликнуть: «Хочу посмотреть прямо сейчас!» Проблема в том, что фильм получился ещё скучнее и глупее, чем ожидалось. «Излом времени» настолько плох, что его даже в этот список можно было не вносить, если бы не два «но». Во-первых, это очень красивая картина с недурными спецэффектами, и за усилия художников особенно обидно. Во-вторых, что важнее в глобальном смысле, в последние годы дорогие оригинальные проекты Disney проваливаются один за другим, а игровые ремейки и фильмы по франшизам окупаются. Вывод неутешительный — скоро студия просто перестанет выделять деньги на всё, что не часть киновселенной и не пересъёмка старого знакомого сюжета. Хотя, наверное, лучше так, чем «Излом времени».

Парадокс Кловерфилда

С «Частицей Бога» (так изначально назывался этот фильм) случилась удивительная история: режиссёр-дебютант снял космический хоррор, его заметил Джей Джей Абрамс и предложил новичку доработать фильм под франшизу «Кловерфилд». Кино сперва хотели пустить в прокат, но потом его выкупил Netflix и выпустил у себя ровно в тот же день, когда вышел первый трейлер. В целом понятно, почему картину решили отдать сервису, — это посредственный НФ-триллер с неплохой завязкой и рядом вау-сцен, но с отвратительными персонажами, провисающим сюжетом и дурным финалом. А привязка к «Кловерфилду» оказалась шита белыми нитками. Впрочем, от фильма можно получить удовольствие — если воспринимать его в ряду старых ужастиков типа «Сквозь горизонт», «Сферы» и «Пандорума».

Веном

Если честно, «Веном» не стоит споров вокруг него. Это пресный непритязательный фильм, который нашёл своего зрителя благодаря отсутствию конкуренции в октябрьском прокате и Тому Харди, получающему удовольствие в кадре. Харди — главный козырь фильма, призванный отвлечь зрителя от слабого сценария, нелогичностей в деталях и невнятной игры остальных актёров. «Веном» — разочарование не потому, что ужасающе плох, а потому, что многое в нём могло быть лучше. Но зрители приняли его таким, какой он есть, а зачем тогда стараться что-то изменить в сиквеле?

Мир юрского периода 2

Если бы мы смотрели фильмы франшизы лишь для того, чтобы полюбоваться на динозавров, то остались бы довольны. «Мир юрского периода 2» в этом плане ничем не уступает предшественникам... почти ничем: смоделированные на компьютере ящеры порой смотрятся не так естественно, как комбинация графики и аниматроники из оригинальных фильмов. Тем не менее одна только Блю, самочка велоцираптора, легко покоряет сердца зрителей от шести до шестидесяти, а трогательных сцен с динозаврами в фильме хватает. Но мы надеялись увидеть в дополнение к этому адекватный сценарий, логичные поступки и не менее харизматичных персонажей среди представителей homo sapiens. К сожалению, не увидели.

Слендермен

Оригинальная игра о Тонком человеке заставляла геймеров отбивать истеричное стаккато по кнопке Escape, только чтобы не попасться этому стильному безликому джентльмену. Но если экранизация мифа о Слендермене и способна напугать, то лишь осознанием, насколько посредственно здесь всё. Сценарий. Монтаж. Актёрская игра. Цветокоррекция, которая на полтора часа погружает зрителя в мир оттенков серого (и даже любовные терзания Кристиана Грея наблюдать интереснее, чем охоту экранного Слендера за вяло кричащими подростками). Об игре в прятки с Тонким человеком можно было снять недурной психоделический хоррор, но вышла скорее комедия абсурда.

Щелкунчик и четыре королевства

Трейлеры «Щелкунчика» сулили переосмысление классической сказки Гофмана — с сильной героиней, многообещающим актёрским составом, гениальной музыкой Чайковского и чарующей картинкой волшебных королевств. В принципе, обещания по всем пунктам выполнили, только вот исполнение подкачало. Характеры персонажей прописаны до того блёкло, что прекрасным актёрам попросту негде развернуться. Главная героиня скорее смахивает на Мэри Сью, чем на очередную сильную и независимую диснеевскую принцессу. Ленивые шутки, от которых становится даже как-то неловко, и посредственная компьютерная графика забивают последний гвоздь в крышку гроба. Очень красивого, потому что над декорациями сказочных королевств постарались на славу, да и музыка Чайковского даже похороны сделает капельку приятнее... но менее мёртвым покойник от этого не станет.

Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда

Первая часть скорее удалась, несмотря на то, что фильм снимал Дэвид Йейтс — автор самых скучных экранизаций «Гарри Поттера». Симпатичные фантастические звери, греющие душу отсылки к знакомым книгам и законченная, по сути, история с хорошим заделом на сиквел оставили благоприятное впечатление. Вторая часть растеряла почти все достоинства первой, приобретя разве что замечательного Джуда Лоу в роли Дамблдора. Запутанные родственные связи персонажей, может, и хороши для романов, которые привыкла писать Роулинг, но никак не для сценария фильма. Новые герои не раскрыты, ссоры между старыми высосаны из пальца. Грин-де-Вальд мог бы стать неоднозначным злодеем с учётом его видений страшного будущего, но авторы сами не дают ему сделаться многомерным персонажем, заставляя бессмысленно убивать невинных детей и верных чупакабр. Пререкания Роулинг с собственным каноном нарушают целостность волшебного мира, а слабые для такого бюджета спецэффекты не спасают слабую драматургию.

Черновик

Нового фильма по произведениям Лукьяненко поклонники писателя ждали целых двенадцать лет, и ожидание это едва ли оправдалось. Для любителей оригинальной книги «Черновик» — слабая и небрежная экранизация. Незнакомый с романом зритель рискует просто не понять, что и почему происходит на экране. Характеры героев и законы книжного мира за редким исключением не раскрыты или искажены. Миры, по которым странствует герой, превратились в бледные копии тех, что присутствовали на страницах романа, а порой и вовсе подкорректированы на злобу дня (иначе чем объяснить, что наркотическая утопия мира-тюрьмы трансформировалась в кошмар о стране победившего ГУЛАГа?). Рваное торопливое повествование добивает логику и мотивацию. Кибернетические матрёшки на этом фоне уже почти не удивляют.

Сериалы

Летящие сквозь ночь

«Летящие сквозь ночь» никогда нельзя было назвать вершиной литературного творчества Джорджа Мартина, пусть даже скучная и населённая персонажами-функциями повесть удостоилась номинации на «Хьюго» и получила «Локус». Однако вот уже второй раз «Летящие» становятся основой для телеэкранизации. Ну как основой: стостраничного первоисточника никогда бы не хватило на десятичасовой сериал, поэтому сценаристы новой версии «Летящих» просто выдрали из оригинала основную идею и половину действующих лиц, а всё остальное переписали. В результате у нас появился скучный, сильно затянутый, не до конца осмысленный и не всегда дружащий с логикой сериал, заметно кренящийся в хоррор. Персонажи по-прежнему не проработаны, а главным достоинством оказался визуальный ряд. Эх!

Ходячие мертвецы

«Ходячие мертвецы» — уникальный сериал. После хорошего первого сезона он превратился в пресную жвачку. Рейтинги продолжают падать, но сериал и не думают закрывать, наоборот, готовятся снимать полнометражки. Завершение арки со Спасителями, казалось бы, должно было пойти шоу на пользу, но, лишившись центрального конфликта, сериал окончательно превратился в ситком, где периодически кого-то съедают. Актёры продолжают покидать сомнительный проект; в этом году мы и вовсе лишились титульного персонажа — Рика Граймса.

Но настоящее разочарование — это спин-офф «Бойтесь ходячих мертвецов». Зачем было чинить то, что не сломано? Сериалу сменили шоураннера, и вместо мрачной истории матери, ради своих детей совершающей всё более жестокие поступки, мы вернулись к знакомым по оригиналу баракам и войнам со скучными бандитами. Реализм, южный колорит и интересная подача темы расизма остались в прошлом. Теперь сюжет строится вокруг зануды Моргана, почти всех героев первых сезонов из сериала вывели, а главным антагонистом выступает полоумная бабка, отравляющая бутылки с водой на техасских шоссе. Жалкое зрелище!

Криптон

Сериал внушал надежды интересным сеттингом. Родная планета Супермена, главный герой — молодой будущий дедушка Человека из стали. Быт, технологии, дворцовые интриги. Путешествия во времени, генные манипуляции... Монстры в подвалах, захватчики тел, сопротивление, революция... Но отличный сеттинг и множество интересных идей смешали в бесформенный ком. Жанр подростковой фантастики в худших традициях какого-нибудь «Дивергента» на корню убивает интерес к миру. А сценаристы не раскрывают свои идеи. Мотивации персонажей, влияние технологий на общество, природа суперсил злодея — всё остаётся без комментариев. Мол, у тебя же, зритель, фантазия хорошая, сам всё придумаешь. «Криптон» — это такой огромный куст, в котором спрятали гигантский орга

н. Очень печально, что телеканал с названием Syfy упустил возможность снять хорошую фантастику, хотя имел для этого все возможности.

Звёздные войны: Сопротивление

В целом новый мультсериал по «Звёздным войнам» вовсе не так плох, как многие заранее представляли. Да, действие разворачивается в самую нелюбимую фанатами эпоху, за полгода до «Пробуждения Силы». Да, главный герой идиот, второстепенные персонажи не раскрыты, сюжеты примитивны и рассчитаны на детей, и в кадре не происходит ничего действительно стоящего... Но у мультика всё равно есть определённый шарм и потенциал, который при должном усердии шоураннеров можно будет раскрыть. Разочаровывает другое: вышел новый анимационный сериал по «Звёздным войнам»... а всем плевать. Мы дожили до времён, когда фанатскую аудиторию настолько перекормили контентом (и не всегда качественным) по далёкой галактике, что выход нового мультсериала превратился из события года в инфоповод, на который можно даже не обращать внимания.

Спецприз за искупление грехов: Николас Кейдж

На Николаса Кейджа поспешили повесить ярлык «трэш-актёр», и до прошлого года с этим тяжело было спорить. Однако в 2018 году он если не совершил мощный камбэк, то уж точно громко напомнил о себе. Оккультно-ностальгический хоррор «Мэнди» — одна из самых значимых картин в пёстрой фильмографии Кейджа. Этот фильм доказывает, что любой спящий талант можно разбудить, главное — создать для этого условия. Кроме того, Кейдж озвучил самоироничного Нуарного Человека-паука в мультфильме «Человек-паук: Сквозь вселенные», чем укрепил новообретенную веру поклонников. Не подведи, Ник!

Игры

Agony

Строго говоря, творение Madmind Studio сложно отнести к разочарованиям (серьёзно, как можно ожидать чего-то хорошего от студии-дебютанта, если в роликах не показывают геймплей?) и к провалам — ведь свою денежку проект собрал. Agony просто плохая игра. Перед нами примитивный эксплотейшн во всей своей красе — низкобюджетный, неказистый, малоиграбельный. Хорошо, что у любителей инфернальной обнажёнки была альтернатива в виде Lust for Darkness. Хотя, если задуматься, а хорошо ли это на самом деле?

Devil May Cry HD Collection

«Если у вас все ещё остались воспоминания, не позвольте омрачить их этой мерзостью», — так реагировали некоторые западные критики на выход сборника Devil May Cry HD Collection на текущем поколении консолей. Из плюсов — это Devil May Cry. Из минусов — это не ремейк, это сборник портов. Ни нормальной поддержки современных мониторов, ни улучшение графики — НИЧЕГО. Это как если бы звезда спорта шестидесятых покинула дом престарелых и отправилась в турне по стране. Мы конечно, рады за вас, дедушка, но что вы тут забыли?

Hunt Down the Freeman

Знакомьтесь — первый серьёзный прокол Valve в 2018 году. Нет, они, конечно, не сделали ЭТО, но позволили ЭТОМУ взять свою вселенную и героев и пропустили ЭТО на свою торговую площадку. Hunt Down the Freeman и не игра вовсе, просто глючный кусок кода, выпущенный то ли ловким аферистом, то ли убеждённым бездарем на просторы Steam. Перед нами «Комната» от мира видеоигр: изучать историю этого зияющего провала куда занятнее, чем пытаться его проходить. Фанаты вселенной закупаются в аптеке валерьянкой и глазными каплями, а рецензенты игр довольно потирают руки: у них есть ещё один эталонно плохой продукт!

Artifact

И снова прокол Valve, но на этот раз куда как более существенный. Первая за долгие годы игра оказалась... ВЕЛИКОЛЕПНОЙ. Проблема в том, что играть в неё решительно не хочется: бочку мёда портит изрядная ложка слабительного в виде навязчивой монетизации. По сути, чтоб нормально играть в Artifact, надо сначала заплатить за неё деньги, а потом регулярно заносить ещё и ещё. Не только на сбор колоды (к этому в ККИ все привыкли) — а чтобы получить возможность сражаться с другими игроками, при этом прогрессируя. Великолепного геймплея от Ричарда Гарфилда, любимого сеттинга Dota 2 и культового бренда Valve оказалось недостаточно, чтобы заставить людей терпеть бесчеловечное деньговыжимание: пиковый онлайн проекта опустился ниже трёх тысяч игроков.

Жадность начинает натурально губить детище Гейба: крупные издатели стали мигрировать на другие площадки, где им предлагают лучшие условия. Прибавим к этому провал Steam Machines, неудачные обновления клиента, засилье в магазине низкокачественной индюшатины — похоже, со времён DotA 2 Valve только и делает, что ошибается. Вот что значит расслабиться, получая постоянный доход без всяких усилий!

Мобильные анонсы

Ничто, пожалуй, не вызывало такого сильно раздражения у геймеров в ушедшем году, как анонсы мобильных проектов от крупных издателей. На Е3 отличилась EA, с неосторожной гордостью представившая публике Command and Conquer: Rivals. Фанаты серии были в понятной ярости: мы хотим нормального продолжения, а вы швыряете нам в лицо мобильную игру с донатом! Негатив был столь силён, что никто не заметил, насколько хороша была задумка сама по себе: уместить на экран телефона полноценную RTS! PR-просчёт, непонимание аудитории, желание пройти простым путём, заставив старый бренд поддерживать хорошее начинание, — и репутация неплохой игрушки загублена на корню. Ну, ЕА, конечно, к негативу не привыкать. Но спустя несколько месяцев на те же самые грабли наступает Blizzard. Ну как наступает: прыгает с разбегу.

За несколько месяцев до Blizzcon изголодавшихся фанатов Diablo кормили намёками на что-то новое для них. «Что-то новое» оказалось мобильной игрой, которую, кроме всего прочего, делает не сама компания, а её китайские партнёры. И на Blizzard обрушилась вся ненависть разочарованных фанатов: с таким потоком негатива калифорнийцы ещё никогда не сталкивались. Трейлеры игры заминусовали, акции компании обвалились, а сам анонс прямо на презентации обозвали запоздалой первоапрельской шуткой. Стала отчётливо видна пропасть между игроками и разработчиками, которой раньше не было и в помине: Blizzard всегда прекрасно чувствовала свою аудиторию.

Мобильное направление выглядит очень перспективно, и притащить на него старую проверенную серию кажется отличной идеей: у тех, кто 10–15 лет назад рубился в твои игры, сейчас может не быть необходимого железа и времени, но у них точно есть смартфоны. Однако в попытках работать с этой аудиторией упускается основная, которая воспринимает мобильный релиз как плевок в душу. Поэтому глупо делать анонсы для первых на специализированных мероприятиях вторых. У Blizzard перед глазами был пример EA, и она ничего не стала менять. Удивительно глупый просчёт для непогрешимой компании, который до сих пор ей аукается.

К слову, проверенный рецепт «Как анонсировать мобильную игру и не быть растерзанным фанатами» есть у Bethesda: оказывается, достаточно просто совместить анонс мобилки с представлением новой номерной части серии. Дескать, вот, мы работаем, а ожидание поможет скрасить мобильный проект.

Fallout 76

Впрочем, именно Bethesda стала источником главного разочарования: Fallout 76 оказалась плохой. Не на 100%, но достаточно, чтоб в неё не играть. Устаревший ещё десять лет назад движок (да, его модернизируют, но он слишком стар), скучные квесты и лютейшая забагованность. Прибавим сюда череду скандалов — от дешёвой сумки в коллекционном издании до утечки персональных данных. Кажется, всё, что могло пойти не так, пошло туда дружным строем.

При этом, если как следует пошевелить Fallout 76 электрической погонялкой для скота, выясняется, что детище Bethesda кое-что может. Тут есть своя классная атмосфера. Есть крутые, продуманные квесты. Есть, в конце концов, долгожданная возможность погонять в Fallout с друзьями! Просто всё это нужно выкапывать, к этому надо продираться сквозь тернии багов. Этот проект ещё можно спасти — нужна кропотливая работа над ошибками, вычищение скучных квестов и неработающих механик. Если это будет сделано — Пустоши расцветут.

А что из фантастики разочаровало вас? Делитесь в комментариях!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Хоррор-игры времён Silent Hill, которым тоже нужен ремейк

Видеоигры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм
Рассказывает наш автор Даниил Кортез

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.
Показать ещё