Проблема лишь в том, что в проработке героев сценаристы Piranha Bytes способны тягаться лишь с авторским составом Mass Effect: Andromeda. Подавляющее большинство диалогов здесь сугубо функциональные. Собеседник (многие из которых, кстати, часто вызывают чувство, будто вы уже встречали их в какой-то другой игре) вываливает на Джакса подробности лора, своей биографии и детали очередного поручения. И, признаться честно, вскоре общение с персонажами начнёт вгонять в сон — настолько здесь скучный текст, деревянные анимации и невыразительная игра актёров. И это ставит крест на всех попытках авторов сделать больший упор на социальную составляющую.
Да, у всех напарников Джакса здесь есть свой моральный компас, который будет влиять на то, как они реагируют на ваши выборы в диалогах. Если в какой-то момент взгляды соратников слишком радикально начнут расходиться с вашими, они могут покинуть героя. Но несмотря на то, что соратники Джакса в Elex II получились самыми яркими и живыми в истории немецкой студии (они даже иногда ведут беседы с ним во время шастанья по миру, чем порой скрашивают путешествия, — нововведение, которое очень бы хотелось видеть даже в классических партийных RPG), это всё ещё не уровень работы с героями даже в неудачных ролевых играх BioWare.
А главное, на что влияет редкий выбор реплик, — уведомление «Уровень разрушения повышен / понижен» на экране. По задумке авторов, эта система репутации должна была влиять на отношения с напарниками и их верность Джаксу. На деле же это сказывается лишь на их немногочисленных репликах, а для того, чтобы герой разочаровался в Джаксе и решил его покинуть, придётся действительно постараться, всё время намеренно выбирая неподходящие реплики. Но мало того, что никакого влияния на сюжет и мир система репутации не оказывает, так ещё в игре есть специальный персонаж, который поможет обнулить ваш злодейский статус за плату, что начисто лишает всё это смысла.