Открытый мир Elden Ring и его исследование — пожалуй, самая сильная черта игры, но она тоже работает не идеально. У неё есть одна чудовищная проблема, которая проистекает из геймдизайна игр FromSoftware, а именно слабое поощрение этого самого исследования. Пример, чтобы было понятнее: вы сами нашли подземелье, преодолели все его препятствия и разгадали загадки, победили босса. Открываете сундук с наградой, а там… непонятно что.
Какой-то расходник, который пригодится вам или потом, или в месте, которое вы ещё не нашли. Или предмет, не подходящий для вашего стиля игры, — одежда или талисман для мага, тогда как вы проходите игру за мечника-силовика. Или предмет для призыва существ, которых вы призывать не собираетесь (сильнее капли-мимика в Elden Ring всё равно нет ни одного духа). А по дороге к сундуку вы насобирали редких реагентов для крафта, которым не занимаетесь.
Зачастую наградой за ваше любопытство оказывается сам путь, а не его финал. Вы точно надолго запомните коридоры замков, которые покорили. Тоннели катакомб, из которых вам удалось выбраться. Но вы редко когда обрадуетесь награде.
Проблемный баланс
Этот вопрос обсуждается фанатами souls-like часто — но в Elden Ring проблема, кажется, встала чрезвычайно остро. Из-за множества особенностей, в том числе и уже озвученных, игра кажется попросту несбалансированной: то вы превозмогаете всё на свете без усилий, то сложность опускает вас лицом в грязь. Здесь легко обвинить игрока в «казуальности» и ошибочно сказать, что так было всегда, — просто не жалуйся.