8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG

65276
13 минут на чтение
Disco Elysium — повествовательная ролевая игра от небольшой эстонской команды ZA/UM. Она вышла в 2019 году и стала хитом благодаря «сарафанному радио». А потом собрала множество наград — например, получила целых четыре статуэтки на The Game Awards 2019, в том числе и как лучшая ролевая игра года, — и сделалась настоящим культурным феноменом.

В начале 2021 года вышла русская локализация игры. И это действительно событие: язык в Disco Elysium очень мудрёный, из-за чего даже те, кто неплохо знает английский, сталкивались с трудностями. Благодаря переводу игра сейчас переживает новый всплеск популярности. Не проходит и дня, чтобы её не воспевали как лучшую RPG, — достаточно пройтись по хештегу #DiscoElysium в соцсетях.

Но за бесконечными дифирамбами теряется ответ на главный вопрос: почему? Что в Disco Elysium такого, что её ставят выше признанных мэтров жанра вроде Fallout, Bloodlines или Planescape: Torment? Мы постараемся объяснить, как именно Disco Elysium совершила диско-революцию в жанре, какими средствами она переворачивает привычное восприятие ролевых игр и с помощью чего усиливает отыгрыш.

Уникальная ролевая система и огромная вариативность

Вы детектив, которому напрочь отшибло память. Причины неизвестны, но, судя по вашему виду и состоянию, виноват алкоголь. Поэтому город Ревашоль, где вы просыпаетесь, вам совершенно не знаком — не только как игроку, но и как протагонисту. А наряду с амнезией вы обладаете ещё одной психологической особенностью: у вас в голове живут двадцать четыре разных личности, воплощающих разные стороны вашего сознания. Логика, Энциклопедия, Скорость реакции, Эквилибристика, Авторитет, Сила воли, отвечающая за всевозможную психоделику и мистику Внутренняя империя и прочие — голоса в голове делятся на четыре основные категории (интеллект, психика, моторика, физиология). По сути, каждая личность олицетворяет тот или иной навык.
Разброс очков между ними определяет, в чём вы будете хороши. Психокоп лучше чувствует окружающих, давит оппонента авторитетом и острее ощущает чертовщину в духе «Твин Пикса», которая творится вокруг. Коп-интеллектуал быстрее вспоминает подробности о мире, воссоздаёт в голове место преступления, как настоящий Шерлок Холмс, и побеждает противников в дискуссиях. Ну а сильный коп лучше дерётся, запугивает и держит удар.

И тут начинаются отличия от классических, привычных ролевых систем. Дело в том, что голоса в голове — это не забавная фишка, вставленная ради рекламы игры, вроде гениталий в Cyberpunk 2077. Все двадцать четыре — полноценные персонажи, которые дают подсказки и участвуют в диалогах. Причём каждый голос действительно личность, со своей манерой речи и взглядами на ту или иную ситуацию.

Значения навыков определяют не только бонус к броскам виртуальных кубиков, но и разговорчивость голосов. Коп с низкой психикой будет реже сталкиваться с паранормальным (например, если навык Внутренняя империя равен единице, то странный цветастый галстук никогда с вами не заговорит!), коп с плохим телосложением не будет «чувствовать город», замечать направление ветра или странное поведение людей под веществами или с болезнями. А коп-дурак практически ничего не вспомнит из прошлого Ревашоля, пока ему не расскажут в лоб. И денег занять ни у кого не сможет — с низкой Риторикой язык заплетается.

На протяжении игры, будь то во время диалога или исследования местности, игра постоянно бросает виртуальные кости на предмет того, подметил ли что-нибудь один из голосов в голове. Вот вы общаетесь с очередным свидетелем по делу, и вдруг Восприятие говорит: «У него дёргается глаз, потеют ладони. Он врёт тебе прямо в лицо. Не верь его словам».

За счёт этого создаётся невероятное вовлечение в игровой процесс. Создавая своего копа, вы открываете для себя Disco Elysium исключительно с перспективы самых прокачанных голосов в голове. В зависимости от характеристик вы видите Ревашоль и его жителей по-разному, потому что вам по-разному его раскрывают ваши личности. Для персонажа с определённым набором навыков некоторых пластов игры просто не существует — потому что у него недостаточно развиты чувства, которые позволяют подметить ту или иную особенность происходящего. Будь то ложь со стороны собеседника, странность в окружении или грядущая опасность.
На восприятие мира влияет и то, как ведёт себя герой: постоянно извиняется, корчит из себя суперзвезду или художника, грубит всем и орёт про грядущий конец света или действует как настоящий (пускай и скучный) профессионал. Игра запоминает ваши реплики и в зависимости от сказанного открывает новые возможности отыгрыша в диалогах.

Лучше всего мировоззрение персонажа раскрывают мысли в «шкафчике мыслей» — местный аналог черт или перков, которые дают пассивные бонусы. Если герою пришла в голову идея о плюсах капитализма, он может тщательно её обдумать (потратив один пункт характеристики и несколько внутриигровых часов) и прийти к какому-нибудь важному выводу. В случае с капитализмом, например, вы внезапно начнёте получать деньги всякий раз, когда хвалите свободный рынок. А если слишком часто врываетесь в чужие дома и осматриваете бесхозные вещи — можете прийти к мысли, что вы прирождённая ищейка, и предметов в ящиках и тайниках будет попадаться больше.
На ваш отыгрыш, мировосприятие и самого персонажа влияет даже его политическая позиция. В Ревашоле хватает жителей самых разных рас, наций и мировоззрений, поэтому политического дискурса тут не избежать. И герой, чей мозг был вычищен алкогольной амнезией, сам вправе решать, какая идеология ему симпатичнее: погибший коммунизм (который непременно надо отстроить заново!), капитализм, ультралиберализм или вовсе фашизм. Хотя можно остаться центристом и быть как бы и за всё, и против всего. В любом случае, ваша позиция не останется незамеченной окружающими и принесёт свои плоды — сказавшись и на сюжете, и на развитии героя.

Не стоит это путать с разными ветвями сюжета, среди которых есть одна каноническая. Все комбинации, будь то силовик-алкаш-псих или интеллектуал-капиталист-зануда, равноправны, все они по-своему раскрывают личность героя и его прошлое, и за одно прохождение не увидеть всей картины происходящего. При этом разнообразие и нелинейность, за которые хвалят Disco Elysium, состоит в том, как именно вы дойдёте до финала. Итог расследования не изменится — вы непременно раскроете это дело, как бы плохи ни были, и результат всегда будет одинаковым. Если, конечно, вашей концовкой не станет ужасный инцидент в ходе работы или нервный срыв, из-за которого герой решит уйти из милиции и стать бомжом.

Действительно хороший текст

За гейм-дизайн и сценарий в игре отвечал Роберт Курвитц, писатель из Таллина. За его плечами книга по вселенной-прототипу Disco Elysium, «Святой и страшный аромат» (Puha ja oudne lohn).

Роберт Курвитц

Разница между привычным игровым слогом и текстом Disco Elysium ощущается в первые же минуты. Витиеватые конструкции, редкие синонимы привычных слов — но при этом диалоги не скатываются в малопонятную псевдоэлитарную эзотерику. Это пускай и сложный по структуре, но достаточно приятный и, что самое главное, интересный текст.

Одно из весомых преимуществ Disco Elysium — она не страдает от избытка экспозиции. Яркий пример обратного — игры дилогии Pillars of Eternity, где вас топят в описании лора и событий, неважных для сюжета. Все эти великие битвы вы никогда не увидите, и для местных жителей они ничего не значат — разве что их упомянут в паре-тройке фраз, которые ничего не дают ни игроку, ни персонажу.

 
В очень многих RPG большую часть текста занимают ненужные подробности лора, сухие диалоги и прочий балласт, который пропускают даже самые усидчивые и дотошные фанаты ролевых игр. Потому что вся эта информация — скучная, бессодержательная и попросту ненужная. Графические технологии и геймплейные механики эволюционируют и развиваются каждый год, но тексты в видеоиграх, увы, так и остались на уровне сопроводительных мануалов из далёких 1980-х (за редкими исключениями в духе Pathologic или Bloodlines, где персонажи действительно разговаривают как люди, а не как ходячая экспозиция).

Disco Elysium, напротив, раскрывает вам подробности о мироустройстве, политическом раскладе и окружающих вас событиях постепенно — причём именно те подробности, знание которых допускают ваши характеристики. Если вы не качали интеллект и в особенности Энциклопедию, отвечающую за знания героя о Ревашоле и окружающем мире, вас никто и не загрузит информацией обо всём этом — пока, конечно, сами не попросите.
Авторы Disco Elysium знают цену слову и обращаются с ним бережно. Весь текст выдержан в едином стиле и прекрасно написан (да ещё и качественно переведён на русский — и будущее дополнение Final  Cut тоже выйдет сразу на русском). Здесь нет ничего лишнего. Незачем рассказывать про странный говор и акцент, если его можно отразить в озвучке или через жаргонные слова и ошибки в самом тексте. Ни к чему читать пару абзацев о внешности персонажа, если вы можете просто посмотреть на его модель. Разве что Восприятие вставит пару фраз, если во внешнем виде собеседника есть что-то особенное, что не удалось передать силами дизайна. Большая часть текста в Disco Elysium — исключительно важная информация вроде лора, характера персонажей и деталей расследования, поданная в нужных пропорциях (за редкими исключениями вроде реплик дамы на лодке) и максимально интересно.

Ничего лишнего

Игра ценит не только свои буквы — на аналогичных принципах построен весь её гейм-дизайн. В ней нет необязательных элементов.
Пожалуй, главная претензия случайного игрока к Disco Elysium — отсутствие боевой системы. На всю игру наберётся, пожалуй, всего одна или две стычки, да и те пройдут через выбор варианта в диалоговом окне. Но дело в том, что Disco Elysium боевая система не нужна. Как не нужны и пустые дополнительные задания в духе «собери пять копыт кабана», набор опыта на избиении бандитов в лесу или сбор минералов с неважных для сюжета планет. Вы детектив, у вас есть расследование и список свидетелей. Вряд ли вы будете ходить по улицам с пистолетом наголо и отстреливать торчков ради нового уровня.

К тому же — а много ли вы помните классических ролевых игр с хорошей боевой системой, которая не вредит глубине отыгрыша? Из позитивных примеров можно назвать разве что нашумевшую дилогию Divinity: Original Sin, где разнообразный отыгрыш соседствует с понятной, продуманной пошаговой боевой системой. Обычно сражения в жанре выглядят скорее как рудимент, оставшийся от настольных прародителей. В Planescape: Torment, недавней Stygian и практически всех RPG с партийными боями в реальном времени боевая система может даже помешать наслаждаться миром и персонажами. Или вспомнить Bloodlines, где вложившийся в огнестрельное оружие вампир был беспомощен в сражениях до второй половины сюжета.

А этому детективу даже ствол не нужен, чтобы сражать оппонентов наповал. Если, конечно, на кубиках выпадут нужные числа

ZA/UM поступили гораздо мудрее и просто не тратили на сражения время. Вместо этого они полностью вложились в отыгрыш, диалоги, разнообразие путей прохождения и прочие вещи, за которые мы действительно любим ролевые игры. Но даже так игроков не оставили без возможности что-то или кого-то ударить — будь то почтовый ящик, ребёнок или двухметровый негр-расист. Если вам хочется драться — деритесь, пускай и не в привычном для геймера понимании.

В Disco Elysium нет ничего лишнего: вы никогда не отвлекаетесь на зачистку карты, сбор уникального комплекта артефактов или подкачку какой-нибудь пассивной характеристики. Опыт тут выдаётся только за выполнение заданий и общение с людьми, поэтому всё, что вы делаете, — плывёте по течению истории, совершаете важные выборы, проводите расследование. В общем, отыгрываете свою роль, как и положено в RPG.

Отличный детектив

Disco Elysium — это, помимо прочего, ещё и интересная детективная история. За рядовым для криминального Ревашоля делом о повешенном человеке скрывается целая паутина заговоров, лжи и междоусобных конфликтов. Невнимательный сыщик легко упустит важные подробности и сделает неправильные выводы.

У каждого есть мотив. Практически каждый вам лжёт. Люди открыто пользуются вашей амнезией и незнанием подробностей дела, но при этом легко раскрывают карты, если надавить на нужные точки: всё-таки вы детектив и знаете, как тайное сделать явным.

Сюжет Disco Elysium — отличная детективная загадка, углубленная политическими интригами и взаимоотношениями между мночисленными фракциями Ревашоля. А помимо собственно детектива, здесь нашлось место драме, комедии и даже мистике.

Игровая адаптация Дэвида Линча

Если вы фанат «Твин Пикса», возрадуйтесь: это игра для вас. Дело в том, что мир у Disco Elysium не вполне обычный. Здесь, возможно,

есть сверхъестественные вещи, да и состояние героя позволяет общаться с весьма нетривиальными персонажами. Например, с его собственным говорящим галстуком, который рад потолковать с теми, у кого высокий показатель Внутренней империи — характеристики, отвечающей за игровую «шизу».

Лучший способ раскрытия убийства — спросить у трупа, кто его убил.

То, что в Bloodlines называют «малкавианским прохождением», здесь обычный ход сюжета. У героя явно не всё в порядке с головой (вы же не забыли про амнезию и 24 внутренних голоса?), поэтому он легко находит общий язык с неодушевлёнными предметами, призраками, трупами и даже самим городом — если, конечно, у него прокачаны нужные навыки. Скучный интеллектуал встретит только сюжетно прописанную чертовщину, которую обязан встретить в рамках истории.

Мистики в Disco Elysium ровно столько, сколько нужно. Перед нами разорённый город в экзотическом сеттинге (мотокареты вместо машин и радиокомпьютеры вместо электроники), жители которого сплошь чудят или хранят какие-то страшные тайны. И, как и в «Твин Пиксе», странность тут кажется обыденной, рядовой. А до сумасбродства вроде красной комнаты и говорящих деревьев игра доходит лишь в очень редких случаях.

Лучший видеоигровой напарник

О проработке диалогов и персонажей уже было сказано, но отдельно стоит отметить Кима Кицураги — вашего напарника по расследованию, которого прислали в поддержку из другого полицейского участка. Ким — невероятный. Это чуть ли не самый глубоко прописанный персонаж в Disco Elysium. Немалую часть игры составляют ваши с ним отношения: то, ладите ли вы с ним или ругаетесь, даже повлияет на исход всего расследования.

Ким служит в вашей команде эдакой «светлой стороной» и голосом рассудка. Поможет с ведением дела, поддержит в критический момент или напомнит что-то, что вы забыли из-за амнезии. Причём он будет это делать, даже если вы отыгрываете отпетую мразь: берёте взятки, принимаете наркотики и орёте расистские лозунги. Ким осудит вас за такое поведение, но не помешает вам этим заниматься и не сдаст вас начальству — потому что он свой парень. Впрочем, даже Кицураги может сломаться и окончательно обидеться на вас в случае совсем уж злостных нарушений субординации, так что не переборщите!

Тайна личности этого педантичного профессионала из соседнего участка чуть ли не интереснее самого дела. За серьёзным лицом, сдержанными манерами и титаническим спокойствием прячется такой же живой человек, как и вы, — со своими особенностями, проблемами, привычками и весьма необычными вкусами в музыке. В общем, к концу игры Кима хочется называть «bratan».

Это очень красивая игра

За визуальную часть Disco Elysium отвечает друг Роберта Курвитца и член команды ZA/UM — художник Александр Ростов. За счёт его фирменного стиля, а также прекрасного саундтрека игра ощущается как сон: мягкие, но холодные мазки кисти вместо текстур, абстрактные портреты персонажей, разнообразие цветов на достаточно угрюмой, безнадёжной картинке.

Взять хотя бы портреты: они скорее передают эмоции, отдельные черты личности, нежели реалистично отображают внешность персонажей. Для этого у игры есть модели и графика.
Здесь можно посмотреть все арты из Disco Elysium в высоком разрешении.

 

Ревашоль будто находится на пересечении между реальностью поздней зимы и чем-то зыбким, ненастоящим — вроде лихорадочного бреда, ночного видения или наркотической фантазии.

На протяжении всей игры вы ощущаете лёгкую неестественность происходящего и, конечно же, тоску. Ревашоль — жалкая тень своего великого прошлого, руины некогда впечатляющего города, памятник нереализованным мечтам и несбывшемуся будущему. Но при этом он всё равно отдаёт какой-то неописуемой теплотой — будто старый дом давно умершего родственника, где вы в детстве часто проводили каникулы. Теперь тут грустно, одиноко и тяжело, но это место всё ещё кажется «своим». Здесь всё ещё хочется просто быть. Слушать ветер с моря, наблюдать за жителями, осматривать то, что осталось от прошлой жизни. Пускай с технической точки зрения Disco Elysium выглядит довольно дёшево, прекрасная работа дизайнеров и музыки скрывает все возможные огрехи.
Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
 

Это очень смешная игра

В конце концов, Disco Elysium — это отличная комедия. Вы можете ничего о ней не знать, но какие-то мемы и забавные отзывы точно встречали. Смерть от инсульта в первые минуты игры, говорящий галстук, стульчик-убийца, драка с ребёнком, дело о пропавшем попугае — игра ZA/UM полна запоминающихся и очень смешных моментов. Поверьте, звонок в участок вы запомните надолго — особенно если герою не хватит самообладания и уверенности в голосе.

И дело не в каламбурах или обилии мата (а его, как и шуток про пенисы, здесь достаточно). Просто Disco Elysium, как уже не раз говорилось, очень хорошо написана. Колкие фразы, объёмные и живые персонажи, необычные ситуации — это полноценная драма, в которой есть где поплакать и есть над чем посмеяться.

Тут можно кричать о конце света, спать в мусорном баке, собирать бутылки ради покупки спидов, а в убийстве человека обвинить злобных чаек. В Disco Elysium очень трудно играть с каменным лицом.

Первое ваше задание: проснуться от похмелья и одеться. И эта миссия может завершиться летальным исходом

Disco Elysium — уже общепризнанный шедевр. Талантливо написанная и собранная RPG сделала команду энтузиастов-любителей из Эстонии законодателями жанра и рок-звёздами игровой индустрии. Это самая ролевая игра из всех, которые выходили за последнее десятилетие — если не за всё время.

Уже скоро выйдет Final Cut, бесплатное обновление игры, в котором появится ещё больше персонажей и заданий, а кроме того, полноценная озвучка всего видеоигрового текста. Так что советуем приобщиться к Disco Elysium, если вы ещё не успели. Весной её наверняка ждёт уже третий круг всеобщего обожания и обсуждения — а зачем оставаться в стороне, когда можно вместе со всеми зажечь на диско-вечеринке?

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Хоррор-игры времён Silent Hill, которым тоже нужен ремейк

Видеоигры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм
Рассказывает наш автор Даниил Кортез

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.
Показать ещё