Кстати, карта эта не процедурно генерируемая, а статичная, и на неё регулярно подгружаются монстры, особые задания, сундуки, святилища и игроки. Даже просто нарезая круги по одному небольшому кладбищу, вы будете постоянно встречать противников и коллег-героев, истребляющих нечисть. Впрочем, тут есть нюанс: помочь другим игрокам уничтожать монстров вы можете, но если вы при этом не состоите в одной партии, то добычи не получите. Игра очень хочет, чтобы вы общались, заводили знакомства и находили друзей.
Новые зоны открываются по мере прокачки и прохождения сюжетных миссий, вот только чем дальше, тем медленнее получает уровни персонаж. Более того, спидранить сюжет тут просто не выйдет — вы будете с наскока врезаться в ограничения-гриндволы: «Прокачайтесь до 51 уровня, монстры в этой зоне слишком сильны для вас». Проверено, это не пустой трёп: соваться к врагам, заметно превосходящим персонажа по уровню, — верная смерть.
Идти по сюжету мне понравилось намного больше, чем зачищать подземелья, проходить рифты, выполнять ежедневные задания и заниматься прочими подобными активностями. В Diablo Immortal нескучная история, изобретательные боссы и крутая постановка сцен. Взять хоть сплав на плоту, который постоянно атакуют фетиши, — этот эпизод достоин любой номерной части! Иногда мы пересекаемся со знакомыми персонажами — в такие моменты фанатское сердце трепещет от радости. Например, мы поучаствуем в оживлении Леорика, станем свидетелями того, как Таль Раша пленял Баала, и даже сможем узнать, как Валла — каноничная охотница на демонов из Diablo III — получила свой красный капюшон. Причём если Леорик и Таль Раша вплетены в сюжет, то история с Валлой — побочный квест, длинный и довольно увлекательный. На фоне общей нацеленности игры на гринд он выглядит настоящим подарком для фанатов вселенной и запоминается накрепко.