Отдельный грех — повторяющиеся диалоги, когда влезаешь на какую-нибудь бандитскую базу: «Ой, здесь, кажется, довольно опасно!» «Подумай хорошенько, хватит ли тебе снаряжения и способностей, прежде чем совать голову в капкан». На десятый раз это просто раздражает, на двадцать пятый — приводит в бешенство и хоронит любые намёки на атмосферу. Когда твой герой обвешан улучшенными до предела смертоносными пушками и уже зачищал области с максимальным уровнем угрозы, разговорчики по рации в духе «это место выглядит опасным» подталкивают к мысли, что играем мы за конченное ссыкло. Ну, или что разработчикам было совершенно наплевать на то, как персонаж будет взаимодействовать с открытым миром и реагировать на него.
Необоснованность розового
Помните, как все угорали, когда выяснилось, что Far Cry: New Dawn тоже будет постапокалиптическим этюдом в розовых тонах? Даже сами Avalanche в твиттере веселились по этому поводу. Так вот: в игре от Ubisoft необычная стилистика и повальная любовь рейдеров к розовому цвету была очень органично вписана в мир. А здесь нет. Здесь у нас просто так деньги раскладывают в розовые ящики, а вентили красят в цвет жевательной резинки, без намёка на объяснение. Дизайнер решил — значит, надо. Когда в Fallout дизайн опирался на технику шестидесятых-семидесятых, это вопросов не вызывало: так обставляли бункеры, и только такая техника могла выжить после ядерной войны. Но в первой Rage ничего подобного не было, да и в целом земная история не помнит розового периода. К чёрту логику — авторам просто захотелось.