За время прохождения я практически сроднился со Старейшим Домом, а вот о главной героине того же сказать, увы, не могу. Да, нам постоянно показывают мысли Джесси, да, она рыжая и решительная, — но назвать её приятным персонажем не получается. Она всё время какая-то отстранённая и безучастная, словно не от мира сего. Хотя почему «словно»? В Бюро она себя ощущает как дома — похоже, она была частью этого места задолго до того, как перешагнула его порог. Но персонаж получился неинтересным, не цепляющим — хоть у Джесси полно мотиваций, тайн и тараканов в голове. Возможно, это особая задумка — или, что вероятнее, просчёт Сэма Лэйка, которому явно лучше удаются мужские образы. Игра однозначно ощущается именно его творением: тут и знакомые планы камеры, и постоянные отсылки к числу 665, и иносказательное описание в телепередачах происходящего в игре.
Лично для меня это лучшая игра Лэйка со времён Alan Wake. Хотя нет, не игра — проект. С геймплейной частью тут не то чтобы проблемы — просто видно, что она здесь больше для порядка. Если выкинуть из Control всю шутерную составляющую, игра, в общем-то, не потеряет ни грамма очарования. А вот если убрать, например, стильный дизайн или раскиданные по уровням документы, Старейший Дом рассыплется, как карточный домик. Есть ощущение, что изначально была придумана именно концепция со странным зданием, и только потом из неё сделали шутер — по настоянию маркетингового отдела.