Что подсыпано в волшебные зелья, никто точно не знает, но любой из сопартийцев способен справиться только с одной бутылочкой. При испитии эликсира белый кубик так же, как и в бою, отправляется на кладбище. В награду приключенец может забрать с кладбища любой белый кубик, присоединив его к партии желаемой гранью вверх. Так один сопартиец превращается в другого. Магия, что тут ещё скажешь!
Гремя сундуками и разбивая склянки, легко разбудить дракона. Если к этому моменту в логове находятся хотя бы три кубика, дракон просыпается, чтобы утихомирить непрошеных гостей. Для победы над разъярённым монстром необходимы совместные усилия трёх сопартийцев разных специализаций. Если таких нет, придётся пожертвовать частью сокровищ.
При успешном исходе битвы игрок получает одно очко опыта и жетон сокровища, вытянутый из сундука случайным образом. Самое время решить, что делать дальше во время фазы перегруппировки. Игрок может выбрать отдых в таверне — тогда он получит очки опыта и закончит текущее приключение, уступив дорогу другому игроку. Решив продолжить исследование, он отправится на следующий уровень вместе с оставшимися сопартийцами. Их ждут более суровые испытания, ведь с каждым новым уровнем выбрасывается всё больше кубиков подземелья. Более того, если дракон так и не был разбужен, все кубики остаются в логове и тем самым усложняют путь героям. Но вполне возможно, что вместо толпы монстров им встретятся горы сокровищ и опыта. И есть только один верный способ это выяснить — выбить дверь и смело войти в темноту.