* 9" width="1024" height="576
Смущает и тот факт, что в игре, которая так сильно побуждает игроков творить, так много жёстко заскриптованных моментов, где вы не сможете проявить свою креативность. Например, в сюжетном Храме Грома задача персонажей буквально звучит как
«нам нужно забраться на крышу, чтобы там сразиться с монстром». Я тут же нахожу удобную точку, использую чаропортал и телепортируюсь прямиком на крышу храма — и дальше ничего не происходит. Босс не появляется, кат-сцена не запускается, а моя напарница Риджу остаётся стоять где-то на первом этаже. Мол, ты, конечно, молодец, но будь добр сначала дёрнуть за пять обязательных рубильников, чтобы запустить лифт.
На небесных островах и в кавернах локации тоже чаще всего спроектированы так, что чаропортал окажется бесполезным и вы не сможете сократить себе 80% дороги, как бы ни хотели. В такие моменты хочется плюнуть на всё и уйти в первую Dishonored, где до сих пор можно за считаные минуты пробежать любой уровень, просто находя интересные способы сократить дорогу своими способностями. Но, справедливости ради, в игре предостаточно и обратных примеров — например, сюжетный Храм Огня. Там, в отличие от Храма Грома, вы можете включить свою творческую безуминку на полную: от обязательной езды на вагонетках до пролётов через всю локацию на воздушных шарах с прикреплёнными к ним огнемётами.