Общие впечатления
Сюжет игры оставляет в целом приятные впечатления. Эми Хенниг и сценаристы Visceral Games сочинили оригинальную историю с совершенно новыми персонажами. Она отлично вписывается во вселенную «Звёздных войн» и при этом практически не использует знакомых по фильмам героев. Да, идея с фиолетовым газом, обращающим в камень всё живое (за исключением тех, в чьих жилах течёт альдераанская кровь), кажется дикой, но это хотя бы не очередное убер-оружие с суперлазером, взрывающим планеты.
Смущает больше то, что описанный сюжет ощущается весьма коротким. Герои почти не тратят времени на расследование ситуации, не выслеживают Корзан по всей галактике. Столкнувшись с проблемой, они сразу собирают команду, отправляются на планету, где узнают все нужные данные, затем транзитом через две локации летят к месту финальной конфронтации.
Скорее всего, Ворд описывает только магистральную сюжетную ветку игры, и притом на каждой локации нас поджидало бы множество второстепенных квестов. В тексте
MakingStarWars.com также нет об этом никаких упоминаний, но игровой процесс позволял пользователю выбирать кого-то из членов команды, тогда как остальных контролировал бы ИИ. Один из разработчиков игры
рассказывал, что Ragtag предоставляла множество вариантов прохождения заданий. Например, в одной из миссий можно было ломиться в лобовую атаку, расстреливая врагов направо и налево, а можно было спугнуть единственного стоявшего на страже штурмовика, сыграв на его эмоциях.
Радует, что Хенниг и Тодд Стэшвик, ещё один сценарист, решили уйти от знакомых персонажей и приевшегося всем противостояния джедаев и ситхов. Герои Ragtag выглядят свежо, и вместе с тем контрабандисты, мошенники и авантюристы — неотъемлемая часть «Звёздных войн» с самого начала, и многие фанаты считают, что эта часть вселенной получает неприлично мало внимания. Увы, в своё время именно отсутствие в игре Силы, джедаев и световых мечей настроило против неё боссов EA, считавших, что игры с однопользовательским режимом — вчерашний день.