К сожалению, при всей доступной вариативности Man of Medan регулярно спотыкается об ограничения выбранного сеттинга. «Дожить до рассвета» постоянно бросала игроков в новые зрелищные локации: живописный горный утёс, заснеженная чаща, уютное поместье с камином и кинотеатром, разрушенная лечебница, подземный старый отель, обвалившаяся шахта… Новая же игра примерно на треть короче (среднее прохождение занимает четыре-пять часов), и большая её часть разворачивается в поеденных ржавчиной интерьерах корабля. Бесконечные одинаковые коридоры, полупустые ангары да уставные армейские бараки — такая обстановка быстро приедается и утомляет. Правда, стоит отдать Supermassive должное — разработчики мастерски нагнетают атмосферу при помощи света, шумов, лязгов и искажённых ракурсов: жестяной мир «Медана» то и дело кренится, грозя уйти у выживших из-под ног.
Более того, однотипность декораций здорово обыграна в одном из самых жутких эпизодов игры, когда двое героев оказываются вроде бы в одном и том же коридоре, но при этом не видят друг друга, а все попытки выбраться возвращают их обратно. Что это, пространственно-временная петля? Кошмарный сон? Или что-то ещё более страшное? Авторы блестяще подстёгивают паранойю игроков и заставляют их сомневаться в реальности происходящего, чтобы затем в самый неподходящий момент подбросить моральную дилемму. Вот, кажется, товарищ попал в беду — но так ли это на самом деле или же обитатели корабля заманивают тебя в ловушку?