Соотношение соперников, три пришельца на семь человек, было выведено в результате множества правок и в процессе разработки неоднократно изменялось. Если живых игроков не хватает, игра предлагает добавить вместо них ботов. Возникает проблема: ИИ нещадно тупит, женщина в спортивной куртке попросту сама подходит к паре клоунов-убийц и останавливается как вкопанная. Видимо, хочет полюбоваться, как циркачи складируют тела. Но главное не это. В Killer Klowns очень важно взаимодействие. Пришельцам стоит сразу решить, заниматься ли подготовкой Клоунапокалипсиса или перебить людишек по старинке. А для горожан даже подготовлен Meeting Point, где они могут встретиться и перегруппироваться, вдобавок визит в место сбора ненадолго покажет на карте все точки интереса. Вывод прост: игра раскрывается лишь с участием десяти игроков, безо всякого ИИ.
Выслеживание, стелс и собирательство (можно войти в каждый дом и обшарить его) выполнены неплохо, процесс увлекает. Но когда дело доходит до экшена, становится уже не так весело. Мощь земного оружия чувствуется слабо, мелкий робот-слуга, получив пару пуль 38-го калибра, поискрит несколько секунд и вновь вернётся в строй. А патронов всегда мало. Лазером клоуна жарить землянина нужно вообще секунд десять, не выпуская из прицела. В рукопашной схватке всё ещё печальнее. Противники мечутся, как безумные хорьки, бейсбольные биты и клоунские молотки проходят сквозь друг друга, и падает тот, у кого просто закончились очки здоровья. Ощущение минимального импакта не помешало бы.