Вместе с тем именно в боевых аспектах Generation Zero часто проявляет себя не с лучшей стороны. Возможностей для взаимодействия между игроками (за пределами базового набора жестов и эмоций) не так уж много. К примеру, даже для лечения партнёра необходимо открывать специальный перк, а напрямую передать аптечку попросту невозможно. Сначала нужно зайти в инвентарь и сбросить аптечки (все и сразу, по одной никак!), и лишь потом другой игрок сможет подобрать их. Но только если у него самого есть место в рюкзаке, что маловероятно. Иными словами, снаряжение к бою стоит готовить сильно заранее, а существующая система экипировки откровенно не оптимизирована и наверняка стоит в очереди на переработку в будущих патчах.
Вообще чинить и улучшать разработчикам предстоит многое. В релизной версии Generation Zero полно багов — ожидаемо для игры со столь обширным открытым миром, но от того не менее досадно. И если висящие в воздухе кусты-заборы или не подгрузившиеся описания миссий вполне можно пережить, то в моём путешествии пара-тройка квестов оказалась сломанной, и закрыть их попросту не удалось. Отдельный повод для критики — дома и постройки. Мало того, что они не отличаются вариативностью и сделаны из довольно ограниченного набора комнат-модулей, так ещё и могут преподнести неприятные сюрпризы в бою.
Как правило, здания служат надёжным убежищем: системы разрушаемых укрытий здесь нет, но даже окна и деревянные ограды не всегда простреливаются насквозь. Однако в то же время конечности, сканеры и орудия роботов имеют обыкновение проваливаться через текстуры стен, получая свободный доступ к загнанной в угол жертве, а бывает, машины и вовсе спаунятся буквально за спиной у игрока во вроде как зачищенном помещении.
Свой очаг — золотой