К тому же по ходу игры герой будет постоянно эволюционировать: за каждый новый уровень полагаются очки, которые можно вложить в одну из шести базовых характеристик. Не хватает здоровья в бою? Не беда, в следующий раз можно поднять живучесть. Хочется наносить больше урона? Тогда не мешало бы увеличить силу персонажа. А ещё параметры можно прокачивать, находя в открытом мире различные тренажёры: штангу, беговую дорожку и так далее.
Всего в игре пять классов: два рассчитаны на ближний бой, два — на дальний, а один — на суперспособности. Разница между ними условная, просто у каждого свои бонусы. Диверсант, за которого я проходил игру, ловко орудует сразу двумя одноручными клинками, а коммандос может похвастаться повышенным уроном из оружия дальнего боя. К счастью, разработчики сильно в рамки не загоняют: хочешь — стреляй, хочешь — плюйся во врагов ядом, независимо от специализации.
Лапкой «бам!»
Biomutant по своей сути — слэшер в духе Devil May Cry, только на минималках. Вот тебе клинок (или подобное ему оружие), вот тебе пушка, а теперь иди и надирай задницы всем на своём пути. Но есть одно важное отличие: в DMC каждое движение выверено до мельчайших деталей, а здесь получается какая-то каша из неуклюже двигающихся существ. Для игр с высокой динамикой очень важен импакт — то, как чувствуешь каждый нанесённый удар, сделанный выстрел или грамотно исполненное комбо. И вот именно с импактом в Biomutant беда — драться в игре совершенно не весело, я бы даже сказал, мучительно.
Во-первых, враги практически не реагируют на то, что герой наносит им урон. Да, под градом ударов их полоска здоровья потихоньку сокращается, но визуально они будто бы впитывают все повреждения, словно губки, — за исключением некоторых приёмов, от которых они попросту разлетаются. Частично это можно объяснить тем, что наш герой — небольшой грызун, сила удара которого в десятки раз слабее, чем у того же Данте. Вот только если вам так уж нужна была реалистичная физика в слэшере, надо было сразу отказываться от концепции маленького пушистого зверька — это один из тех жанров, где удовольствие игрока никогда не должно приноситься в жертву реализму.