Старая ARPG про попаданца Джека, позабытая в тени Diablo II. Называть её «диаблоидом» не совсем корректно, поскольку идея Nox пришла в голову её создателям ещё до выхода первой Diablo. Проекты, однако, роднит совокупность важных аспектов: управление, лут, уровни, навыки, мобы.
Классы персонажа тоже есть, но с них как раз начинаются различия: классы в Nox показательно несбалансированные между собой, и их выбор можно считать выбором сложности. За воина играть проще всего, за заклинателя, он же призыватель, уже потяжелее, а волшебник — наш парень. Это сознательное решение разработчиков, поскольку классы проходят не одну и ту же игру: у них разные завязки, разные концовки, отличается финальный бой и три сюжетные главы из одиннадцати. Даже общие главы и квесты порой проходятся разными путями.
Игровые трудности тоже уникальны. По воину нещадно бьёт экономический баланс, вынуждая чаще других платить за ремонт экипировки, а заклинатель с волшебником становятся заложниками маны, которой тут преступно не хватает. Возможности вернуться в город и пополнить склянки нет, поскольку пусть и разбитое на классы, но всё же линейное повествование большинство пройденных территорий оставляет позади навсегда. Перед нами не игра с симметричными классами, которыми одинаково интересно её проходить, а три отдельных игры под каждый класс.
Отличает Nox от стареньких Diablo и физика. Объекты на экране можно двигать или разрушать, на этом построены некоторые неприхотливые головоломки. Бои здесь преимущественно вязкие и стрессовые, дистанционные атаки нужно делать на упреждение (слава богу, нет отдельного класса лучника), требуется постоянный кайт, особенно за волшебника. За него же придётся активнее прочих осваивать стелс-геймплей. Навыки мы получаем автоматически с повышением уровня, аналогично увеличиваются параметры, а заклинания отыскиваются в виде свитков или книг. На мирных территориях можно не только торговать и говорить с NPC, но и грабить их дома или участвовать в испытаниях.
В общем, Nox охотнее среднестатистического «диаблоида» занимался симуляцией жизни в своём мире. Учитывая все отличия, Nox позабыли не потому, что он недостаточно хорошо копировал Diablo, а потому, что именно этого копирования от него безосновательно ждали. Он же пытался построить что-то своё.
Можно ли скрасить ожидание Diablo IV? Этот проект не заменит Diablo, как не заменил в начале нулевых. Но просто как игра Nox до сих пор очень хорош.
Продолжение следует!