Игроки часто предъявляют завышенные требования к раскрученным проектам. Щедрые обещания разработчиков рисуют в их воображении столь чудесные перспективы, что малейшее их расхождение с реальностью может вызвать настоящий скандал. С Guilty Gear Xrd -Sign- всё ровно наоборот. Серию файтингов, исчезнувшую с радаров много лет назад, уже давно похоронили. И когда студия Arc System Works объявила о скором выходе новой части, все очень удивились. Тем приятнее, что возвращение удалось.
Вместо модного нынче ремейка или ремастера разработчики расщедрились на полноценное продолжение. Первое изменение, которое бросается в глаза, — графический стиль. На смену привычным двухмерным спрайтам и статичным картинкам пришла роскошная сэл-шейдерная анимация на движке Unreal Engine 3. Знакомые фанатам серии герои заметно похорошели, а некоторые переоделись в новые, ещё более навороченные костюмы. Но больше всего переход в третье измерение украсил бои. Теперь специальные приёмы предваряются кратким роликом и демонстрируются с кинематографичных ракурсов, что превращает поединки в яркое зрелище. Появляются и уходят с арены герои тоже весьма эффектно. Жаль только, что анимация в начале и конце боя у персонажей всегда одна и та же и при всей своей красоте быстро приедается.
Несмотря на значительные внешние изменения, суть игры осталась прежней. Это классический двухмерный файтинг с богатым набором ударов и специальных приёмов. Персонажи здесь представлены на любой вкус, от мощного и неповоротливого Потёмкина до быстрого ниндзя Чиппа. Нет разве что бойцов дальнего боя. Впрочем, большинство героев могут атаковать на расстоянии, не позволяя противнику перевести дух даже на другом конце арены. Баланс нареканий не вызывает: при должном мастерстве любого героя можно сделать королём ринга.