Например, есть замечательная хоррорная миссия, где мы бродим по локации в поисках монстров, а их всё нет и нет, зато вокруг творится всевозможная чертовщина. Напряжение всё нарастает и нарастает, а спасительная схватка с врагом никак не начинается. Или прекрасный эпизод с минимумом схваток, где герои идут по болоту вдоль гигантского змея.
Долго. И это не комплимент
Но если вам хочется сражений и прокачки, то, единожды пройдя кампанию, для следующих героев её можно пропускать. Тогда качаться надо будет на побочных заданиях и на регулярно сменяемых квестах от Шепчущего древа, что куда быстрее, — заветного 50-го уровня вполне можно достичь часов за 5–10. Если у вас есть прокачанные друзья, готовые вас протащить, то раз в пять быстрее. Всего персонаж может прокачиваться до 100-го уровня, и первые 49 он получает очки навыков, вложение которых определяет, какими скилами он будет пользоваться.
С 50-го по 100-й уровень герой получает очки парагона, причём не по одной штуке за уровень, а сразу по четыре. Эти очки тратятся на специальных досках, где надо последовательно покупать всевозможные пассивные умения. Большая часть узлов дают бонусы к характеристикам, но есть и редкие узлы, дающие уникальные свойства, и особые места, в которые вставляются глифы, дающие бонусы в зависимости от окружающих узлов.