Или вот ещё вопиющий пример недосмотра. Как-то раз нас занесёт на фестиваль. На трибунах — толпы зрителей, только вот никаких способов подниматься на эти трибуны не предусмотрено. А сидящая на них массовка никуда не разойдётся и через несколько дней, продолжая восторгаться безжизненной пустыней. В такие моменты заметно страдает погружение, потому что ты вспоминаешь, что перед тобой игра, гигабайты кода и графики, а вовсе не другой мир.
Хапай монстров
В прошлых частях игры нас отчаянно убеждали, что это Пандора вся из себя особенная, поэтому там творится полная анархия, а вообще-то космос — место цивилизованное. Так вот, держите карман шире, в третьей части нам дают посетить ещё несколько планет, и выясняется, что там творится примерно то же самое! Корпорации ведут конкурентную борьбу с помощью оружия, в том числе орбитального, планеты страдают от нашествий монстров-паразитов и роботов, а психи следуют за нами в любой уголок галактики. И не сказать, что это безумие Пандоры вырвалось за её пределы, — скорее, мир игры всегда был таким, просто от нас это скрывали. По ходу ещё выясняется, что про Хранилища знали все кому не лень, а многие корпорации специально строили свои штаб-квартиры поближе к ним...