В раскиданных по локациям документах можно найти подсказки для головоломок и сюжетные детали, да и написаны тексты неплохо
ругие персонажи и даже второй главный герой встречаются в редких кат-сценах, но вольно по лечебнице не разгуливают: как только игрок покинет «сюжетную» комнату, NPC в ней бесследно исчезнет
У игры есть бесплатный 15-минутный пролог, также известный как Grace in the Dark: сюжетные проблемы он не заполнит, но пару интересных деталей в историю добавит
Для решения многих загадок сперва придётся как следует осмотреть локацию и найти подсказки — например, подписи художников на картинах
А ещё об оригинальной игре напоминает один короткий эпизод, в котором камера переключается на старомодные статичные ракурсы
Старое дерево за железной решёткой оранжереи — красивая метафора противостояния природы и человека, вот только... почему оно будто что-то шепчет?
Чуть ли не единственные заставляющие вздрогнуть моменты — когда комнаты поместья начинают скакать по альтернативным реальностям
Одна из самых запоминающихся музыкальных тем в игре целиком собрана из скрежета и грохота вот этого моста
Некоторые зеркала в игре страдают тем же недугом, что и отражения в Mafia III: показывают затылок героя, когда тот смотрит прямо в них
Туман со стороны кажется реалистичным, но стоит подойти поближе, как станет заметна небрежная граница эффекта
Перед вами страшный противник: если шейдеры вовремя не подгрузятся, он одним ударом сможет отправить вашу игру в подвисание на несколько секунд