Разброс очков между ними определяет, в чём вы будете хороши. Психокоп лучше чувствует окружающих, давит оппонента авторитетом и острее ощущает чертовщину в духе «Твин Пикса», которая творится вокруг. Коп-интеллектуал быстрее вспоминает подробности о мире, воссоздаёт в голове место преступления, как настоящий Шерлок Холмс, и побеждает противников в дискуссиях. Ну а сильный коп лучше дерётся, запугивает и держит удар.
И тут начинаются отличия от классических, привычных ролевых систем. Дело в том, что голоса в голове — это не забавная фишка, вставленная ради рекламы игры, вроде гениталий в Cyberpunk 2077. Все двадцать четыре — полноценные персонажи, которые дают подсказки и участвуют в диалогах. Причём каждый голос действительно личность, со своей манерой речи и взглядами на ту или иную ситуацию.
Значения навыков определяют не только бонус к броскам виртуальных кубиков, но и разговорчивость голосов. Коп с низкой психикой будет реже сталкиваться с паранормальным (например, если навык Внутренняя империя равен единице, то странный цветастый галстук никогда с вами не заговорит!), коп с плохим телосложением не будет «чувствовать город», замечать направление ветра или странное поведение людей под веществами или с болезнями. А коп-дурак практически ничего не вспомнит из прошлого Ревашоля, пока ему не расскажут в лоб. И денег занять ни у кого не сможет — с низкой Риторикой язык заплетается.
На протяжении игры, будь то во время диалога или исследования местности, игра постоянно бросает виртуальные кости на предмет того, подметил ли что-нибудь один из голосов в голове. Вот вы общаетесь с очередным свидетелем по делу, и вдруг Восприятие говорит: «У него дёргается глаз, потеют ладони. Он врёт тебе прямо в лицо. Не верь его словам».
За счёт этого создаётся невероятное вовлечение в игровой процесс. Создавая своего копа, вы открываете для себя Disco Elysium исключительно с перспективы самых прокачанных голосов в голове. В зависимости от характеристик вы видите Ревашоль и его жителей по-разному, потому что вам по-разному его раскрывают ваши личности. Для персонажа с определённым набором навыков некоторых пластов игры просто не существует — потому что у него недостаточно развиты чувства, которые позволяют подметить ту или иную особенность происходящего. Будь то ложь со стороны собеседника, странность в окружении или грядущая опасность.