Какой получилась книга
Книг о видеоигровой индустрии и её деятелях становится всё больше и больше. Журналист Джейсон Шрайер пишет о сложностях геймдева уже третью книгу (она посвящена Blizzard), издательство АСТ выпустило разбор левел-дизайна игровых уровней «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден», да и Джон Ромеро, про которого мы
уже рассказывали, в конце прошлого года дописал свою автобиографию «Икона DOOM». Шрайер повествует об условиях, в которых создают игры, и о людях, которые это делают. Ромеро много говорит о себе, но через призму своего восприятия показывает читателю, как развивался жанр шутеров от первого лица и видеоигры в целом. У Блезински автобиография получилась больше про него самого и меньше (если сравнить с «Иконой DOOM») про игры.
Если вы хотите ознакомиться с книгой «Всё под контролем» ради того, чтобы узнать о любимых шутерах что-нибудь новое, смело её пропускайте. Клифф рассказывает практически обо всех своих работах (кроме Gears of War и дилогии платформеров про Кролика Джазза) лишь вскользь. Да, он вспоминает о том, как эти игры создавали, о людях, которые этим занимались, но не делится практически ничем, что не было бы известно из различных интервью. Книга куда больше о его эмоциях, переживаниях, личном опыте и многочисленных барах, где он поглощал немыслимые объёмы алкоголя, пытаясь бороться со стрессом из-за неудачных отношений и постоянных кранчей на работе.
Единственная серия, о которой Клифф поведал действительно много и интересно, — это Gears of War. Он в подробностях вспоминает о том, как появилась идея игры, какие мотивы он хотел в неё заложить, как персонажи и история трансформировались со временем. Фанаты похождений Маркуса Феникса — пожалуй, единственная категория геймеров, которая получит от книги Блезински именно исторически-видеоигровое удовольствие. Остальным же здесь нечего ловить, кроме пары новых фактов вроде того, что изначально кролик Джазз был фиолетовым, сюжетная линия с отцом главного героя Gears of War вдохновлена личным опытом самого Блезински, а непроизносимую букву j в название инопланетной расы Skaarj из Unreal добавили шутки ради. Впрочем, это всё, возможно, уже всплывало в интервью, учитывая то, как Блезински любит рассказывать журналистам о своём творчестве. «Всё под контролем» — это совершенно точно не «Повелители DOOM», а история одного конкретного человека и его жизни, которая, так уж вышло, связана с видеоиграми.
Каким получился Клифф