Середина XXI века, пусть и антиутопического, но что же мы видим? ОАЗИС выглядит не как всемирная сеть, поглотившая общество, а как жалкая попытка «сделать киберпанк». Ничего качественно нового по сравнению с нынешним интернетом он не предлагает. Виртуальные классы и VR-игры есть и сейчас. «Алмазный век» Стивенсона в 1995 году гораздо интереснее описывал учёбу, а это взрослая книга. В «Младшем брате» Доктороу школьники нашли способ взломать сеть через Xbox. Даже в LitRPG цифровое пространство порой описано интереснее.
Мир Клайна напрочь оторван от реальности. Героев должны, просто обязаны окружать новые культурные явления. Новые гиковские фильмы, новые игры, тусовки. Нет сейчас таких ролевиков, которые будут всерьёз играть в первые приключения Гэри Гигакса! Dungeons & Dragons первых двух редакций необратимо устарела. Лучшие приключения прошлых эпох конвертируют в новые правила, а старые пылятся на полке. В «Первому игроку приготовиться» герой вспоминает даже не сами модули, а обложки от старых сапплементов для D&D, и я не верю, что в информационном веке он мог получить от них кайф. Он увлечённо играет в Pac-Man’а, но даже не думает о современных ему играх. Просто не верится, что в будущем не появился новый
Cuphead.
Любовь героя к культуре восьмидесятых объяснить трудно. По замыслу, разбираться в «олдскуле» он стал, прельстившись хорошей наградой, а потом вошёл во вкус. Но максимум, в чём это выражается — персонаж выдаёт что-то в духе «я смотрел «Военные игры», это крутой фильм», а потом слово в слово пересказывает диалоги оттуда. Никаких эмоций в отношении фильмов и видеоигр герои не проявляют. Они их просто помнят в совершенстве, как ленивый сторож в музее запоминает картины на третий месяц работы. На мировоззрение, характер и поведение персонажей это никак не влияет. Вспомните Stranger Things. Дети побеждают в игре страшного Демогоргона и, когда им встречается реальный монстр, называют его точно так же. Игра и реальная жизнь для них — одно пространство. Культура, по которой ностальгирует Эрнест Клайн, в восприятии детей будущего выглядит неестественно. Где выяснения, кто круче: Брюс Уиллис или Жан-Клод ван Дамм? Где споры про канон «Звёздных войн»? В ОАЗИСе все персонажи воспринимают культовые вещи одинаково — как нужно автору.
Герои романа крайне поверхностные