С Ваней мы знакомы где-то с 2002 года, когда он сотрудничал с нами как независимый создатель квестов для «Космических рейнджеров». В то время он учился в ВУЗе и это было ему «по фану». На его счету почти десяток клёвых квестов и много интересных персонажей.Информации о том, как Иван работал в качестве независимого гейм-дизайнера, почти не осталось. Он долгое время сотрудничал с компанией, занимающейся разработкой бизнес-игр, и для их создания проходил полный курс обучения, чтобы затем переложить информацию в доступной игровой форме.
Дальше мы начали работать над King's Bounty, и я пригласил его в качестве помощника, во Владивосток. В то время он был молод, так что хоть и хотел, но боялся. Пришлось общаться с его мамой по телефону, объяснять, что всё нормально и никто его не съест. В итоге Ваня решился, прилетел и какое-то время жил у меня, пока ему не подобрали жильё.
Проработал он у нас вплоть до 2008 года, участвуя в разработке игры «Легенды о рыцаре». Ваня занимался сюжетными квестами, предметами и духами ярости — очень сложные задачи. Он был разносторонним человеком, обладал хорошим слогом и должной математической подготовкой.
В 2008 году наша компания переехала в Калининград, и Ваня с готовностью отправился с нами — для него это было почти как возвращение на родину. Уже здесь он продолжил работу над продолжением саги «King's Bounty: Принцесса в доспехах». Первым номером, как гейм-дизайнер, создал аддон «Перекрестки Миров». Затем присоединился к работе над онлайн-игрой Royal Quest, где занимался исключительно квестами.
В 2013-м для нашей компании наступили тяжелые времена, финансирование сократилось. Ваня попал под сокращение вместе двумя десятками других сотрудников. Мне тоже пришлось уйти с проекта. Он остался один, без работы, но не захотел возвращаться в Беларусь. Стал работать с кучей разных разработчиков удаленно. У него появилось время для написания книг — и так, можно сказать, нашел себя заново. В 2018 году нам довелось вновь поработать годик над одним проектом, но затем ему стало скучно. Куда больше его привлекала писательская деятельность, возможность самому быть себе хозяином. У него появились постоянные читатели, он получал кайф от этого живого общения. Мне кажется, он был вполне счастлив.
Что я могу еще сказать? Ваня, ты подарил мне немало седых волос, но я рад был работать с тобой. Спасибо тебе.
Дмитрий Гусаров, гендиректор Katauri Interactive
Ваня был очень приятным человеком. Очень начитанный, умный. Хорошо умел быстро вникать в сложную проблематику. В игре он работал над механикой и балансом перемещения игрока по глобальной карте. С этой задачей он хорошо справился.В портфолио Ивана были и другие видеоигровые проекты: ExoTanks (MOBA о топливной войне на Марсе), Insomnia the Ark (постапокалиптическая ролевая игра), «Теория Страха» (визуальная новелла в жанрах «повседневность» и «тёмное фэнтези»; здесь Иван выступал как программист) и Royal Quest (фэнтезийная MMORPG).
В игре есть и несколько квестов за авторством Ивана.
Николай Бондаренко, глава студии AurumDust
C Иваном мы познакомились, когда нас с Еленой Бычковой и Натальей Турчаниновой пригласили Katauri Interactive работать сценаристами над игрой Kings Bounty. Он отлично креативил и жил этой игрой, но уже в то время хотел двигаться дальше и немного сменить область, заняться литературой.Иван начал с рассказов, полтора года заявляясь на все сетевые конкурсы, где была какая-то награда. В большинстве случаев — безуспешно. Тем не менее его рассказ «Танцующий в нагуалях» всё же занял призовое место и вошел в сборник «Реликт 0,999» (2011) по мирам Василия Головачёва. Гонорара от первой публикации хватило, чтобы приобрести ноутбук, на котором Иван начал писать первые книги.
Когда он спросил меня совета, с чего начинать, я сказал, что стоит набраться терпения. Иногда, чтобы стать известным, требуется время. Порой и десять лет. Ну и еще надо постоянно работать.
— Ну, что же, — сказал он. — У меня есть это время, а работать я люблю.
После завершения работы над игрой наши пути разошлись. Мы периодически виделись в сети, но и только. Через десять лет я узнал, что у Ивана все получилось. Стали появляться книги, верные читатели и популярность.
Жаль, что времени на все не хватило. Автор, у которого столько читателей, способен был создать еще много волшебства.
Алексей Пехов, писатель
Читайте также
Что такое литRPG: всё о жанре
Борис Невский
18.01.2014
85373
Иван один из первых кто испробовал функционал подписки на личном сайте и не стеснялся каждый шаг комментировать в личном блоге. Все цифры и т.п. То есть это было такой открытый эксперимент.Ещё одной успешной книгой стала «Колонизация» — ЛитRPG в космосе с изучением других планет. Как Иван признается, изначально идея принадлежала не ему, а Игорю Шемятенкову, автору одной из заброшенных книг «Универсум». Задумка Ивану понравилась настолько, что он попросил разрешения её использовать. В итоге Иван получил разрешение и написал собственную книгу. А вот первоисточник за прошедшие годы так и не был завершён.
Сергей Шапин, создатель сайта Author.Today