DOOM, который построил Джон: рассказываем об автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM»

24502
6 минут на чтение
Издательство «Бомбора» выпустило на русском языке книгу «Икона DOOM: жизнь от первого лица» (DOOM Guy: Life in First Person) за авторством Джона Ромеро, знаменитого игрового разработчика, сооснователя id Software и одного из отцов жанра шутеров. В автобиографии Джон пишет о всей своей жизни с самых ранних лет до нынешних дней, попутно рассказывая крутые истории из игровой индустрии. Даниил Кортез уже ознакомился с текстом и теперь тезисно делится впечатлениями.

Я ожидал совсем иного

Ромеро писал книгу примерно по тем же принципам, по которым разрабатывает игры и их уровни. С самого старта он захватывает читателя фишками (здесь — умением подсвечивать важные элементы повествования и феноменальной памятью) и застаёт врасплох сюрпризами. После затравки «автобиография разработчика, начавшего карьеру ещё в 1980-х» ожидаешь сборник воспоминаний, интересных фактов и ностальгии по золотым годам популярности.

На деле же первые страницы «Иконы DOOM» кидают нас в самые чёрные эпизоды жизни испано-американца с индейскими корнями: здесь есть домашнее насилие, расизм, преступность, нищета. Буквально на первом десятке страниц разворачивается история столь мрачная, что хочется просто закрыть книгу и пойти подышать на улицу. А после вернуться и открыть её вновь, чтобы узнать, как маленький мальчик из Аризоны смог не только пережить весь этот ад, но и преуспеть в программировании и видеоиграх.

Ромеро часто рассказывает вещи, довольно далёкие от видеоигр и важные либо для него самого, либо для того, чтобы читатель понял его как личность. Но это не кажется лишним: сопровождая Ромеро с детских лет до нынешних дней, мы не только становимся его «друзьями на расстоянии», но и лучше понимаем все его последующие решения и действия. От успешных находок в гейм-дизайне до страшных ошибок, которые привели к ссорам, громким провалам и новым горизонтам.

Жизнь от первого лица

На пользу «Иконе DOOM» сыграло и то, что прошлое у Джона невероятно интересное: в нём были и встречи с легендами индустрии вроде Ричарда Гэрриота, и откровенно безумные, даже абсурдные эпизоды. Например, в детстве Джон работал программистом на ВВС США, скуки ради стрелял по окнам чужих трейлеров из ружья, а к двадцати годам, ещё задолго до id Software, стал успешным деятелем тогда ещё молодой игровой индустрии, имевшим за плечами десятки изданных проектов и даже свою фирму, которая всё же провалилась.

Игровым энтузиастам будут особенно интересны главы, посвящённые работе Ромеро в id Software, тому, как он устроился в фирму Softdisk, где сформировалась команда из двух Джонов (Ромеро и Кармака), весельчака Тома Холла и художника Адриана Кармака, который по счастливой случайности оказался однофамильцем одного из Джонов. Ромеро интересно и крайне живо рассказывает про то, что изобрела команда во время разработки Wolfenstein, DOOM и Quake, поясняет, какими взглядами руководствовалась id Software при создании игр.

Из автобиографии Ромеро мы во всех деталях узнаём, на какую вершину легендарная DOOM подняла вчерашних подростков и как Quake едва не сломала Джона Кармака. Об этом можно много почерпнуть и из других книг, однако автор, благодаря своей феноменальной памяти, дополняет общеизвестную историю новыми фактами и интересными личными наблюдениями.

Местами история Ромеро и вовсе пробивает на слёзы: он часто вспоминает трогательные моменты вроде того, как родители признали его увлечения и талант, рассказывает о сложных отношениях с отцом, делится событиями совсем недавнего прошлого — тем, как уже его сын, повторяя путь отца, разработал свою первую игру. Это всё произошло как по стечению обстоятельств, так и благодаря стараниям самого Ромеро, который пустил весь свой жизненный опыт в правильное русло.

Единственное, что может затруднить чтение, — это нескрываемая любовь автора к программированию. Вот вы читаете главу о его удивительной жизни или вспоминаете вместе с ним классику видеоигр, как вдруг повествование на три-четыре страницы уходит в разбор особенностей языка С или методов интеграции одной системы в другую.

Тем, кто не интересуется техническими вопросами, такие подробности могут показаться излишними. Пусть Ромеро и пытается сдерживаться, оставляя большую часть деталей за ссылками на узкоспециализированные источники, команде переводчиков хочется только посочувствовать. Если среди них не нашлось понимающего IT-энтузиаста, перевод этих частей книги можно назвать настоящим подвигом.

Самостоятельное DLC

Давайте отвлечёмся и поговорим кое о чём другом. На тему видеоигр есть замечательная книга, обязательная к прочтению любому, кто погружён в вопрос, — «Повелители DOOM» (Masters of DOOM) Дэвида Кушнера. Кстати, на русском языке её также издала «Бомбора». Автор пересказывает историю студии id Software через призму взаимоотношений двух ключевых для неё личностей: Джона Ромеро, первой рок-звезды игровой индустрии, и Джона Кармака, самого гениального программиста в видеоигровой истории.

У Кушнера получилась не только хорошая книга об истории студии и игровой индустрии 1970-х — начала 2000-х, но и захватывающая драма о судьбе двух близких, но совершенно разных людей. «Повелители» стали настоящей Библией игровых историков, фанатов игр id Software и любителей геймерской литературы, а также породили множество статей и эссе на схожие темы.

Так зачем мы говорим об этой книге в статье об «Иконе DOOM»? «Икона», специально или случайно, прекрасно дополнила работу Кушнера. Она позволила глубже рассмотреть описанные в «Повелителях» события и оценить их с перспективы одного из главных героев — собственно, самого Джона Ромеро. Оба произведения идеально работают в связке. Прочитав сначала «Повелителей DOOM», вы лучше поймёте «Икону DOOM», а ознакомившись в первую очередь с «Иконой», разберётесь в причинах некоторых событий в рамках общей картины. Для полноты картины не хватает разве что автобиографии Кармака — тогда книги образовали бы неофициальную трилогию «заDOOMчивого чтива».

Аномалия в автобиографии

Практически обо всём, будь то игровые факты или обычная жизнь, Ромеро пишет максимально честно, не боясь выставить себя в плохом свете. Уличить в неискренности или некоем обмане автора можно разве что в случаях, когда то, о чём он говорит, идёт вразрез с написанным в «Повелителях DOOM» или с общеизвестными фактами. Какие-то вещи Ромеро не упоминает намеренно, попросту чтобы не вызвать лишний негатив и избежать конфликта с окружающими или по просьбе знакомых.

Например, практически ни слова не сказано про форумную войну id Software и Ion Storm (студии, которую Ромеро основал после ухода из коллектива). Особенно странно, что Ромеро утверждает, будто он расстался с командой id Software по-дружески. Однако в Сети есть множество подтверждений тому, что после разлуки отношения между «бандами» Кармака и Ромеро были весьма напряжёнными (хотя годы спустя все вновь стали друзьями). Эти конфликты даже описываются в «Повелителях DOOM» Кушнера, отчего кое-где словам Ромеро перестаёшь верить. Благо такие случаи довольно редки и не портят всю книгу.

«Икона DOOM» — это феноменальная работа. Ещё во время анонса она вызывала некоторый скепсис из-за одиозности самого Ромеро, написавшего книгу о себе любимом спустя десятилетия после выхода своей самой успешной игры.

Однако на деле это оказалось очень искреннее произведение, полное интересных деталей о видеоиграх. А также полезных выводов из жизненного опыта автора, которые пригодятся не только будущим разработчикам, но и тем, кто просто переживает не лучшие дни.

Если вы увлечённый геймер и вам интересно становление индустрии в целом, то «Икона DOOM» — такая же обязательная к прочтению книга, как и «Кровь, пот и пиксели», «Нажми Reset» Джейсона Шрайера или те же «Повелители DOOM». Если же вы просто хотите прочитать хорошую книгу о какой-то известной личности — она тоже подойдёт, ведь это отличная автобиография с линейным повествованием, и хорошо знать геймерскую терминологию или историю игр здесь вовсе не обязательно. Геймеры найдут в «Иконе DOOM» отличный исторический экскурс, а любители драмы — настоящий триллер о герое из трущоб, о взлёте, падении и новых вызовах, которые стоят перед талантливым разработчиком на пороге шестидесятилетия.

В общем, если вы сядете и прочтёте «Икону DOOM» и вам не захочется поиграть в выходящий в декабре SIGIL II — вы явно прочитали какую-то другую книгу. Джон — круто.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Подпишись на

Мир фантастики: подписка на 2025 год!

Только в предзаказе на CrowdRepublic:

  • 13 номеров и 3 спецвыпуска
  • Фирменная атрибутика
  • Бесплатные эксклюзивные бонусы для участников предзаказа
  • И другие бонусы для подписчиков.
осталось:24дня
Подписатся
Статьи

Книги

Анджей Сапковский «Перекрёсток ворона». Какой получилась книга о юности Геральта

Книги

Брэдли Бэлью «Двенадцать королей Шарахая». Ад посреди пустыни
Тёмное фэнтези на фоне песков

Книги

Девин Мэдсон «Мы воплотим богов». Закономерная развязка
Достойный финал фэнтезийной эпопеи

Книги

Леони Свонн «Гленнкилл: следствие ведут овцы». Мисс Мапл наносит ответный удар
Классический английский детектив с необычным сыщиком

Книги

«Некоторым читателям мои книги открыли индийскую мифологию, и я этим очень горжусь». Беседа с Гуравом Моханти
Интервью с автором индийской «Игры престолов»

Книги

Павел Матушек «Оникромос». Найти Крек’х-Па!
Сюрреалистическая фантастика с расследованиями и путешествиями

Книги

Что почитать из фантастики? Книжные новинки декабря 2024-го
Фантастические книги декабря: от финального тома «Колеса Времени» до нового романа Алексея Пехова.

Книги

Брайан Макклеллан «В тени молнии». В мире стеклянной магии
Фэнтезийные приключения в стиле Сандерсона

Книги

Джеймс Блэйлок «Бумажный грааль. Все колокола земли». Калифорнийские рассказы
Эксцентричное фэнтези с примесью абсурда

Книги

Что почитать: 7 фэнтезийных книг о тёмном даре
Романы, в которых магия несёт своим обладателям лишь проблемы
Показать ещё
Подпишись на

Мир фантастики: подписка на 2025 год!

Только в предзаказе на CrowdRepublic:

  • 13 номеров и 3 спецвыпуска
  • Фирменная атрибутика
  • Бесплатные эксклюзивные бонусы для участников предзаказа
  • И другие бонусы для подписчиков.
осталось:24дня
Подписатся