Расскажите про идею комикса. Что это будет? Каких героев мы увидим?
Представьте себе, что вы живёте на клочке земли, за пределами которого начинается что-то странное — какое-то особое пространство с загадочными свойствами, о которых известно не так много и только узкому кругу учёных. Собственно, нечего представлять: именно на таком клочке вы и живёте. Только в комиксе мир куда меньше, а неизвестная внешняя среда называется не «космос», а «Маревый мир».
Мне кажется очень интересным, как легко нам удаётся
не понимать окружающие нас вещи — и не переживать о том. Большинство пользователей компьютеров и смартфонов вряд ли в деталях разбираются в их устройстве. Никто не пьёт горькую из-за того, что мы не знаем, для чего нужна тёмная материя. Мы все, с одной стороны, очень любознательны, а с другой — феноменально
не.
В сущности, вот об этом парадоксе и комикс. И героев его в первую очередь отличает друг от друга то, как они относятся к неизведанному.
«Маревый мир» — это как если бы герои сериала «Светлячок» жили в мире анимационного фильма «Яйцо ангела», а со спины к ним в это время подкрадывался Дэвид Линч (только без носа и локтей).
С сайта проекта
Что такое Маревый мир? Как он родился?
Это и есть один из главных вопросов комикса.
Маревый мир обладает вполне конкретными свойствами, которые будут раскрываться по мере повествования. Но на самом деле это лишь переменная. Маревый мир — это нечто неизведанное. И вопрос больше в том, как с самим этим фактом жить, чем в том, чему именно равняется икс.
Судя по предварительному синопсису и описанию, мир близок по духу Planescape: Torment. Знаю, что это одна из ваших любимых вселенных. Она вдохновила вас на создание нового веб-комикса? Где ещё вы черпаете вдохновение?
Одного источника вдохновения не было — у меня они редко бывают. Обычно процесс работает иначе: просто читаешь, смотришь, играешь во всё подряд и так далее, и оно копится — а потом переваривается и выливается во что-то новое. Так что в «Маревом мире» много обрывков самых разных направлений, от научной фантастики до классической русской литературы.
Особенно забавно, что иногда кусочки вдохновения приносят произведения и авторы, которые совершенно не нравятся.
Впрочем, про Planescape: Torment такого не скажешь — это и правда одна из моих любимейших игр. И вселенных. Она очень любезна мне тем, что там действие всегда состоит не только из мест, героев и событий, но и из идей. Этические законы работают там как законы физики, объективно: если ты (объективно!) злой, то после смерти попадёшь в Баатор или Бездну, а если во что-то сильно веришь, оно неизбежно воплотится в действительности. Это придаёт любому сюжету в этом мире дополнительное измерение, делает его неслучайным. Грубо говоря, если кто-то кого-то убил, в Planescape это всегда не только боевая сцена, но и воплощение неких вселенских законов и принципов.