Картонные герои: настольные игры по мотивам Heroes of Might & Magic

3457
11 минут на чтение
Редакционное задание было кратким и ёмким: «Написать о настольных играх по мотивам Heroes of Might & Magic». Я поскрёб в затылке и навскидку смог вспомнить всего две игры, от силы три, если считать ответвление King’s Bounty. Но тем не менее взял под козырёк и отправился работать над вопросом. Знал бы я тогда, насколько глубока кроличья нора.

Начнём издалека.

Современные видеоигры берут начало из настолок, ведь создавали их те, кто любил игры. А какие игры можно было любить до того, как появились, собственно, сами видеоигры? Поэтому не удивляйтесь, когда на кадрах из офиса Сида Мейера увидите на полках знакомые коробки, а в книге про id Software прочтёте, что Ромеро и Кармак были заядлыми игроками в D&D. Вот и Джон Ван Канегем, создатель серии игр Might & Magic, увлекался настолками. Он обожал настольные ролевые игры (они же НРИ), активно играл в Star Fleet Battles и даже выигрывал по ней турниры. А после успеха первых частей Might & Magic в 1988 году купил себе издательство Task Force Games, которое и выпускало Star Fleet Battles. 

Тогда Джон хотел создавать продукты, которые смогли бы объединить настолки и видеоигры, взяв из обеих сфер лучшее. Правда, с настольным бизнесом у него не заладилось: индустрия переживала кризис, и уже в 1990 году он перепродал издательство. Но прежде оно повлияло на создание Heroes of Might and Magic. 

И началось всё с «Титана».

Titan

В 1980 году свет увидела настольная игра Titan. Вскоре права на неё купило великое издательство Avalon Hill, выпускавшее такие вехи, как Dune, Magic Realms и Civilization. Вышедшее через два года переиздание стало хитом и вскружило головы многим мальчишкам и девчонкам. 

В Titan игроки командовали отрядами сказочных монстров, передвигая их по полю, нанимали новых чудовищ и, конечно, сражались друг с другом. У каждого игрока был один особенно мощный монстр — титан. Игрок прокачивал его и в случае гибели титана выбывал из игры. Получалось, что кто-то заканчивал партию в первые тридцать минут, а кто-то доигрывал ещё три-четыре часа. Откуда же тогда народная любовь? 

Дело в том, как в «Титане» выглядели отряды: игроки брали жетоны монстров и складывали их стопочками. Когда отряды-стопки двух игроков встречались, они брали отдельное поле, соответствующее типу местности, где происходил бой, раскладывали на нём жетоны монстров и отыгрывали сражение. Ещё в «Титане» была система найма монстров в зависимости от типа клетки, на которой стоял отряд. И даже некоторое подобие «билдов»: для того чтобы нанять сильных монстров, нужно было иметь несколько монстров уровнем пониже из такой же местности.

Любил «Титана» и Джон Ван Канегем. Более того, в New World Computing в конце 1980-х всерьёз размышляли над адаптацией этой настолки, но из-за технических ограничений не могли написать код, который позволял бы ботам адекватно заменить живых игроков. А кроме прямого противостояния в «Титане» больше ничего и не было. 

И тут на глаза Ван Канегему попался прототип другой настолки, которую разрабатывало Task Force Games. Тогда игра называлась Bounty Hunter, и в ней игроки принимали на себя роль охотников за головами, путешествующих по континенту в поисках злодеев и монстров. В голове у Джона что-то щёлкнуло, сложилось два и два, и так родилась концепция King's Bounty. Из Bounty Hunter он позаимствовал идею с розыском целей, а из Titan — ну, вы сами поняли.

Вот так Titan подарила сперва King's Bounty, а затем и Heroes of Might and Magic несколько ключевых идей, ставших основой серии. Слава же самой Titan осталась в далёком прошлом. В 2008 и 2012 году игру попробовали переиздать, но заинтересовать новые поколения настольщиков она не смогла. И это, наверное, справедливо: уж очень далеко шагнула индустрия за прошедшие три десятка лет. Вам едва ли стоит тратить время на «Титана», разве что из профессионального, то есть гейм-дизайнерского или исторического интереса. 

А что стало с Bounty Hunter? Её переименовали, и она тоже стала называться King's Bounty.

King's Bounty

Видеоигра появилась в 1990 году, а настолку выпустили только в 1991-м: заминка обусловлена тем, что Ван Канегем перепродавал Task Force Games. Настольная King's Bounty вышла с такой же иллюстрацией на обложке, что и у компьютерной игры, но в остальном мало напоминала оригинал. В ней игрокам нужно было ловить злодеев и монстров, за чьи головы назначили награду, и доставлять их живыми или мёртвыми в обмен на деньги. Не было никаких отрядов и тактических сражений, а вся игра состояла из проверок на кубиках: какое случайное событие произошло в начале хода? Удалось ли поймать цель? Если не удалось и она сбежала, то куда именно? 

В King's Bounty есть несколько неплохих находок. Во-первых, это одна из самых ранних игр, где использовались очки действия. В начале хода игрок получал несколько таких очков, а затем расходовал их, чтобы передвигаться по карте и сражаться, а ещё их отнимали при ранении. Во-вторых, прокачивались здесь не только персонажи игроков, но и враги. Считалось, что по мере роста уровня игрок становился известнее, а потому его приезд в регион не оставался незамеченным, и враги успевали подготовиться, по броску кубика получая бонус к характеристикам в бою. 

После King's Bounty наступило затишье. Вышла первая компьютерная Heroes of Might & Magic, за ней последовали два великих продолжения, но новых настольных игр не было. То ли Ван Канегем разочаровался в настольном бизнесе и не хотел с ним больше связываться, то ли всем просто было не до того. Тем временем люди старшего поколения помнят, что тогда практически в каждом школьном классе или студенческой аудитории была хотя бы пара человек, которые горели «Героями» и пытались придумать что-то своё. Они рисовали на листочках в клеточку карты и монстров, на переменах вели горячие споры по механикам игры, а математика боя интересовала их больше, чем математика, за которую могли влепить двойку в дневник. Но официально в те годы, увы, так ничего и не вышло. 

Суровые рыночные реалии оказались гораздо причудливее — дальше речь пойдёт о настолках по четвёртой и пятой частям «Героев».

Карточные «Герои»

В 2002 году состоялся релиз четвёртой, не самой удачной части «Героев». В 2003-м появилось последнее дополнение к ней, и издательство 3DO подало на банкротство. А в 2005 году, когда весь мир уже ждал пятую часть видеоигры, вышла коллекционная карточная игра по «четвёрке». И, что ещё забавнее, уже в 2006 году последовало её продолжение — уже по новой, пятой части «Героев», и опять в формате коллекционной карточной игры.

С середины 1990-х до середины нулевых формат коллекционных карточных игр (ККИ) пользовался огромной популярностью у издателей. Всем хотелось получить собственную Magic: the Gathering и обеспечить себе безбедную старость. В виде ККИ издавалось всё, что могло привлечь хоть какую-то аудиторию. Сериал? Вот вам коллекционные карточные игры по «Зачарованным» и «Звёздному крейсеру “Галактика”». Комиксы — да не вопрос, вот вам судья Дредд и Конан. Книги — держите «Ведьмака» и «Дюну». Вот и небольшое издательство DG Associates решило попытать удачи с брендом Heroes of Might & Magic IV.

По замыслу издателя, не совсем типичному для ККИ, в Heroes of Might & Magic IV Collectible Card & Tile Game игроки должны были коллекционировать и карты, и тайлы, из которых составлялось поле для игры — мир, по которому перемещались герои. Нашёл объект на поле — разыграй карту, чтобы обозначить, что это за шахта или логово монстров. Нанимаешь войско — сыграй карту и заплати тоже картами с руки. А если твой герой лезет в бой с нейтральным монстром, то тут уже другие игроки могут разыграть карты монстров, чтобы выбрать тебе врагов. В стартовом наборе игроки получали 7 тайлов поля и 120 карт для сбора колод. Всего для игры было выпущено 28 тайлов и 700 карт, собирать которые нужно было либо покупая стартовые наборы и бустеры (пакетики со случайным набором карт), либо меняясь ими с другими игроками. 

Были и проблемы. Во-первых, в стартовом наборе, ограниченном, как и в любой другой ККИ, была всего одна карта корабля, и устроить себе, например, островную карту игроки просто не могли. Во-вторых, несмотря на громкие заявления о возможности играть аж вшестером, Heroes of Might & Magic IV Collectible Card & Tile Game плохо подходила для игры более чем вдвоём. Единственный официальный вариант игры был Last Man Standing — то есть сражения до последнего выжившего. В результате игроки занимались «черепашингом» — старались прокачаться, не пересекаясь друг с дружкой, вплоть до самого финала. 

Вдобавок, работало проклятье подобного рода игр: когда дерутся двое, выигрывает третий. Нет, издатель планировал исправить ситуацию — на сайте появился даже раздел для новых сценариев, которые, как предполагалось, разработает комьюнити. Но именно комьюнити-то и не было. Слабая реклама, ограниченная доступность и невысокая популярность игры — традиционные проблемы небольшого издательства сделали своё дело.

И уже через год издатель забросил игру по четвёртым «Героям» и выпустил её продолжение по мотивам «пятёрки». Теперь игрокам в отряде обязательно был нужен герой, чтобы командовать монстрами, — как и в компьютерном первоисточнике. Сказать, что игра не взлетела, всё равно что назвать досадной неприятностью стек в пятьсот чёрных драконов у соперника. Всё обсуждение HoMMVCCTG (извините) на главном настолочном форуме сайта Boardgamegeek свелось к тому, что редкие гости пытались узнать друг у дружки, а вышла ли игра вовсе и где её можно достать. Прискорбно. 

Дальше последовал новый перерыв длиной в шесть лет, после чего свет увидели новые настольные продукты по мотивам HoMM. Зато в 2012 году вышло аж две игры сразу.

Снова King's Bounty

Во-первых, вышла новая настолка King's Bounty по мотивам видеоигры от компании Katauri — вы наверняка помните её коробки на полках магазинов. Связь с первоисточником была чисто номинальная: как рассказывал сам автор Алексей Калинин в одном из интервью, он задумал карточную игру о сражениях армий, отдалённо напоминающую «Баталию», и тут к нему обратились из издательства Hobby World с запросом на несложную настолку для массового потребителя. Прототип доработали, в него добавили общие цели, за выполнение которых боролись игроки, а для оформления использовали скриншоты из игры.

Ситуация, когда для выпуска игры под известным брендом используется прототип, созданный без привязки к первоисточнику, совершенно нормальна. Во-первых, гораздо важнее качество самой игры — игроки с удовольствием рубятся в Star Wars Deckbuilding Game, основанную на «Звёздных империях», а один из самых ожидаемых проектов этого года — игра по «Властелину колец», переделанная из «7 чудес. Дуэль». А во-вторых, нужно трезво понимать разницу между видеоиграми и настолками: стремление перенести в настолку всё-всё-всё зачастую приводит к тому, что она становится неподъёмным переусложненным монстром, нашпигованным системами и механиками ради формального сходства с первоисточником. И пример такого фанатичного подхода будет чуть ниже.

А пока вернёмся к King’s Bounty. Опытные гики приняли игру прохладно, сочтя её слишком простой, к тому же в ней слишком велика роль случайности. Вдобавок критиковали не самое удачное оформление (угловатость и простота 3D-моделей объектов не так заметна в видеоигре, как на статичных картинках). Тем не менее несколько лет игра была широко доступна, и кто-то даже начинал с неё свой путь в современные настолки. И в то же время за границей вышла Might & Magic Heroes.

Might & Magic Heroes

Если вышеописанная King’s Bounty — стопроцентно коммерческий проект со всеми вытекающими, то Might & Magic Heroes — работа фаната. Тоже со всеми вытекающими.

Польский гейм-дизайнер Марцин Томчик сделал настолку по мотивам шестой части видеоигры — той самой, с которой серия полетела под откос и которую за каким-то бесом решили назвать не Heroes of Might & Magic, а модно и молодёжно — Might & Magic Heroes VI. Признаём, пан Томчик действительно постарался.

Might & Magic Heroes очень старательно пыталась симулировать игровой процесс первоисточника. Там было и составное поле, на котором размещались замки игроков, шахты и нейтральные монстры. Там была прокачка замка со строительством различных зданий. Там были герои с различными наборами способностей. Были прокачиваемые отряды, которые герой таскал с собой. Были бои, где учитывались инициатива, сила и здоровье отрядов. И было это нехорошо.

Нет, автор честно пытался изобрести интересные настолочные решения и оптимизировать игровой процесс. Например, у игрока было три карты, которые позволяли ему действовать в свой ход, и каждая из них предлагала выбор: либо переместиться по полю, либо выполнить какое-то действие. Приходилось постоянно делать мучительный выбор, добежать до шахты или нанять новые войска. Но игру это не спасло. 

Игроки жаловались на общую затянутость, на слишком долгие партии, на проблемы с балансом, на плохо написанные и неудобные правила, где надо было постоянно разыскивать, что означает та или иная иконка. В Might & Magic Heroes было просто неудобно играть, так как приходилось возиться с несколькими сотнями жетонов и жетончиков. Вдобавок по оформлению она копировала шестых «Героев», что тоже не способствовало народной любви, ведь игроки с ностальгией вспоминали времена «тройки», чуть реже пятую часть, а попытку перезапуска от Ubisoft приняли в штыки. Might & Magic Heroes не смогла попасть в аудиторию, и сейчас её вспоминают скорее как курьёз. Фанатичное следование первоисточнику не всегда полезно.

Хотя так думают не все.

Heroes of Might & Magic III: the Board Game

Спустя ещё 12 лет, в 2024 году, свет увидела очередная попытка перенести «Героев» на стол. Но теперь выводы были сделаны.

Польская компания Archon Studio, до этого выпускавшая варгеймы с миниатюрами, решила учесть ошибки предшественников. Она купила лицензию на любимую многими третью часть видеоигры, собрала предзаказы через сервис Kickstarter и провела активную работу с покупателями, обещая Именно Ту Самую Игру. Оформление, хотя его и создали заново, тщательно мимикрировало под картинку третьих «Героев». Игроков заманивали декбилдингом (вы же любите декбилдинги?) и сходством с «Рыцарем-магом». Ну как тут было устоять?

И у Archon Studio почти получилось. Сейчас у игры высокая средняя оценка на сайте Boardgamegeek и много положительных отзывов от предзаказавших. Продажи, судя по последним новостям, тоже приятно порадовали издателя. И если вы купили Heroes of Might & Magic III: the Board Game, то вас можно поздравить с удачным приобретением.

А вот если вы её пока не купили и только раздумываете над тем, чтобы расстаться с довольно внушительной денежной суммой, то уберите курсор мышки с кнопки оплаты и подумайте ещё раз. Дело в том, что у Heroes of Might & Magic III: the Board Game практически те же недостатки, что и у игр-предшественниц. 

Во-первых, все критикуют плохо написанные правила: в них неудобно ориентироваться, в них пропущены важные моменты, а иногда просто не совпадают иконки на компонентах. Есть FAQ от издателя, который тоже не исправляет ситуацию, поэтому фанаты самостоятельно переписывают правила и собирают ответы на вопросы. Добросовестного владельца коробки ждёт много увлекательного чтения.

Во-вторых, в игру советуют играть не более чем вдвоём. В ней мало взаимодействия между игроками, при этом она старается симулировать все основные элементы первоисточника. Как результат, партии даже вдвоём могут растягиваться на три-четыре часа, а при игре вчетвером только ожидание своего следующего хода может достигать часа. 

Поэтому, прежде чем решаться на покупку, подумайте, а лучше попробуйте сами.

А ещё:

Чтобы закрыть тему, нужно рассказать ещё о нескольких настольных проектах, связанных с «Героями».

Heroes of Might & Magic: Battles

Анонс игры состоялся буквально на днях — в начале августа 2024 года. Компании Archon Studio настолько понравилось продавать продукцию под брендом «Героев», что она решила взяться за старое и выпустить варгейм с миниатюрами по мотивам Heroes of Might & Magic. Больше пока ничего не известно. 

King’s Bounty 2

В 2021 году издательство «Лавка Игр» анонсировало настолку, которую планировало выпустить под брендом тогда ещё разрабатываемой видеоигры. Но работа над настолкой затянулась, а компьютерная King’s Bounty 2 с треском провалилась. Можно смело предположить, что если эта настолка и выйдет, то уже под совершенно другим именем. А проект был интересный: игру придумал Андрей Столяров, блестящий теоретик гейм-дизайна и один из разработчиков студии Larian. Правда, это вовсе не приключенческая игра, а несложная и быстрая стратегия, где надо захватывать земли королевства хитрым образом, одновременно открывая другим игрокам доступ к новым возможностям. Отзывы тех, кто тестировал игру, обещали многое, а потому будем надеяться, что рано или поздно она всё же увидит свет.

Тортуга 2199
Занятный анекдот для тех, кто интересуется историей настольных игр: изначально «Тортугу» разрабатывали как настольную адаптацию «Героев». Несколько лет прототип носил шутливое рабочее название «Герои меча и декбилдинга», а в оформлении использовали любимых монстров из HoMM3. Но в итоге издатель решил выбрать сеттинг космических пиратов.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Подпишись на

Мир фантастики: подписка на 2025 год!

Только в предзаказе на CrowdRepublic:

  • 13 номеров и 3 спецвыпуска
  • Фирменная атрибутика
  • Бесплатные эксклюзивные бонусы для участников предзаказа
Подписаться
Статьи

Настольные игры

«BESM»: аниме-мультивселенная настольной ролевой игры

Настольные игры

Дюна, ведьмы и Ван Хельсинг: Новые настольные игры осени 2024
А ещё герои фэнтезийных мечей с магией (нет, не те) и укротители духов в Долине вечности.

Настольные игры

«По ту сторону врат»: весёлый ролевой Лавкрафт из России
Упыри и глубоководные — полноправные граждане, маги становятся супергероями, а о «тайных» культах знает весь город.

Настольные игры

Unique Units — открыт предзаказ на вторую коробку игры
Почувствуй себя высшим

Настольные игры

Берсерк. Обзор выпуска «Ложные боги»
Что приготовил четвёртый по счёту выпуск игры?

Настольные игры

Обзор настольной игры «Космобюро»
Неожиданно приятное и смешное евро.

Настольные игры

«Лигнум: Расколотая колония»: удивительная вселенная настольной игры
История раскола.

Настольные игры

Стать кардиналом. Обзор «Аристократии» — ролевой игры о придворных интригах
Авторы постарались, чтобы игра в социальные конфликты оставалась именно игрой, а не «словеской с кубиками».

Настольные игры

Настольная игра «Мамонтодус»: бей людей, спасай Бизонов!
Кооперативная игра на основе северной мифологии, механики для которой разработали Юрий Ямщиков, Алексей Сойер и Герман Тихомиров.

Настольные игры

«Азаг»: мир настольной ролевой игры
Вселенная забытых богов
Показать ещё
Подпишись на

Мир фантастики: подписка на 2025 год!

Только в предзаказе на CrowdRepublic:

  • 13 номеров и 3 спецвыпуска
  • Фирменная атрибутика
  • Бесплатные эксклюзивные бонусы для участников предзаказа
Подписаться