Torchlight 3, конечно, неудачный hack 'n' slash-проект, его по делу ругают, но почему так вышло? Был отдан неопытной студии? Игру действительно делала Echtra Inc., для которой это первый проект. Студию, однако, создал Макс Шефер, один из сооснователей студии Runic, сделавшей предыдущие Torchlight. Управлял Runic Эрик Шефер, брат Макса, который после её закрытия просто перешел к родственнику с частью команды разработчиков. Продолжение игры делали примерно те же люди, только под новым именем.
Или все дело в том, что игра изначально задумывалась как ММО Torchlight Frontiers? Графически, возможно, игра осталась столь же непритязательной, как сиквел, потому что планировалась под массу игроков, но прочих признаков нереализованной ММО в ней не видно. И, напомним, вместо Torchlight 2 тоже поначалу хотели делать ММО.
Повлияло ли на результат стремление закинуть триквел на мобильные платформы? Пожалуй, да, именно поэтому мы потеряли и нормальную генерацию, и обаятельные логические задачки, и механику передвижения в кругу света, которая хорошо смотрелась в Torchlight 2, но после 2018 года уже, наверное, и не должна повторяться. Всё это так, но едва ли глубинные проблемы триквела в том, что в его ветках 106 навыков против 120 у предшественника. Или в том, что в сиквеле можно ловить рыбку, а здесь нет. Не потому сиквел в памяти игроков сохранился как харизматичная игра, а триквел стал провальным продолжением.