Обзор Hogwarts Legacy по факультетам: Слизерин!

38289
6 минут на чтение
Опыт обучения в школе чародейства и волшебства может значительно отличаться в зависимости от факультета, куда попадёт юный волшебник. И Hogwarts Legacy задумывалась как игра, которая сможет передать аутентичный опыт для каждого из факультетов. Нам захотелось сделать максимально всеобъемлющую рецензию — чтобы ученик каждого из факультетов смог поделиться своим опытом и мыслями. Так что незадолго до релиза каждый из четырёх авторов выбрал себе факультет и стал с нетерпением ждать заветную сову с письмом…

Третий обзор — за Слизерин!

Так, развесили уши от сказок этих вонючих грязнокровок? А теперь давайте я расскажу, как в этой графонистой песочнице всё обстоит на самом деле!

Перво-наперво скажу: настоящий чистокровный волшебник не знает, что такое проблемы с оптимизацией! У меня действительно не было почти никаких проблем с Hogwarts Legacy. До патча первого дня мелькали статтеры при переходе между локациями, но в остальном — даже на моей ноутбучной RTX 3060 игра спокойно работала на высоких настройках графики в FHD-разрешении. Единственная оговорка: я включил DLSS в режим качества и отключил рейтрейсинг. Ни единого вылета, артефакта картинки или разрыва не было, только изредка частота кадров в самых активных схватках просаживалась с 60 до 40 кадров. Так что без волшебных лучей на железе средней руки Hogwarts Legacy у меня работала отлично и выглядела более чем достойно.

А теперь к самой игре!

Посещение Азкабана доступно только студентам Пуффендуя. А жаль!

Я — образцовый студент Слизерина. Спортсмен, язва, эгоист и невыносимо амбициозный умник. И мне здесь просто не дают развернуться! Каждый урок одни и те же опостылевшие лица, все такие милые и доброжелательные — хоть на хлеб вместо джема намазывай! Фу, тошнит. Слизеринского здесь ничего нет — только в гостиной от обилия зелёного спать хочется, да Оминис Мракс расскажет, как его злой папаша научил его заклинанию Круциатус. Да я бы за такого отца Аваду Кедавру на первом встречном использовал, а он нос свой слепой воротит.

В этом моя главная проблема с Hogwarts Legacy и ролевым отыгрышем: в Слизерине начисто отсутствует дух Слизерина. Только прекрасная Имельда Рейес ещё напоминает, что шахматы — забава для скудоумных, а отбирать плюй-камни у соплежуев из Когтеврана — дело правильное и благородное! Соответственно, и мне быть гадом просто не разрешают: даже если я у кого-то что-то отбирал, кому-то хамил или просто говорил гадости и поощрял геноцид гоблинов, это совершенно ни на что не влияло.

У семикурсников Слизерина комнаты повышенной комфортности

Сами уроки мне тоже не понравились. За исключением первых занятий по чарам и защите от тёмных искусств так называемые уроки в Hogwarts Legacy — это мини-игры, где вас не учат новым механикам, а просто показывают красивую кат-сцену и просят пару раз нажать на кнопку или двинуть стиком. Соответственно, вы не получаете на уроке никаких знаний или навыков, которые потом будете использовать на протяжении всей игры. Порой доходит до абсурда: чтобы получить замораживающее заклинание Гласиус, мне пришлось летать на метле и лопать шарики. Потому что заклинанию меня обучала преподаватель полётов на метле. Как это должно мне помочь в использовании замораживающих чар — неизвестно.

То ли дело сами полёты на метле по окрестностям Хогвартса. Вдали от удушающего позитива занятий, где даже мрачный мракоборец Шарп оказывается милейшим пуськой, дают немного разгуляться. В окрестностях замка можно утонуть на много-много часов: вот пещера с сокровищами, а вот тут гнездо нюхлеров, которых можно поймать и продать в Хогсмиде, здесь окопались гоблины, а вон там — логово каких-то фантастических тварей, которых я с огромным удовольствием пошинкую своим Диффиндо.

Кошек гладить можно, а вот сов почему-то нельзя

Сами полёты тоже сделаны на удивление приятно, хотя мне и не хватило гибкости кастомизации и чувства прогрессии: по факту метла в игре всего одна, к ней можно покупать скины и установить три апгрейда. Впрочем, как я уже сказал, сам процесс исследования мира верхом на метле и выполнение соответствующих челленджей сделаны настолько тактильно приятно, что на примитивность механики просто закрываешь глаза.

Несмотря на визуальную бедность окрестностей Хогвартса и Хогсмида, здесь всегда есть чем заняться. Причём карта игрового мира сконструирована по принципу змейки: вы отправляетесь к появившемуся на карте маркеру, исследуете его, а потом понимаете, что вокруг уже закрытой точки интереса появились ещё четыре и рядом с ними появляются всё новые и новые… И вот вы полчаса назад обшаривали пещеры у станции Хогсмид, а теперь уже ищете следы древней магии в каких-то руинах у дракона на рогах. Хотя на первый взгляд Hogwarts Legacy и кажется классическим таймкиллером в открытом мире, на самом деле игровое пространство здесь структурировано гораздо интереснее.

Профессор Чесноук — героиня ваших эротических фантазий на ближайшую неделю

Да и наполнение игрового мира в Hogwarts Legacy словно бы ближе не к классическим «ассассинам» или «хорайзонам», а скорее к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вместо боёв на каждом шагу вам предлагают собирать алхимические ингредиенты, решать загадки и искать сокровища. Только изредка вам будут попадаться аванпосты гоблинов, кладбища с инферналами и стоянки тёмных волшебников и браконьеров.

Приятно радует, что бои с монстрами, гоблинами и другими волшебниками кардинально отличаются друг от друга: с волшебниками нужно вступать в дуэли, гоблины используют собственную странную магию и комбинируют ближний бой с дальними атаками, а монстры постоянно идут на близкие контакты. Есть даже арены, на одной из которых можно спокойно пользоваться Непростительными заклятиями.

Как вы поняли, в открытом мире у вас почти полная свобода действий, а единственное ограничение — ваши навыки и продвижение по сюжету. Некоторые миссии и пазлы становятся доступными только после изучения конкретного заклинания или после продвижения по сюжету до определённой точки.

По сюжету протагонисту 15 лет. А судя по виду — все 45

Парадоксально, но такая свобода действий… вырывает из погружения. Главному герою Hogwarts Legacy 15–16 лет, а он буквально за пару недель игрового времени изучает почти весь арсенал заклинаний, становится докой в магических науках травологии, твареведения и зельеварения и пользуется неограниченной свободой в открытом мире. Ему даже разрешают ходить по коридорам Хогвартса ночью!

На мой взгляд, это решается довольно простым сюжетным ходом: героя достаточно было сделать совершеннолетним. Честный симулятор студента волшебной школы не получился, так что хотя бы свободу исследования можно было сделать более нарративно оправданной. Да и восхищённые взгляды студентов вокруг тоже стали бы понятными — наконец-то появился человек, который может купить им нормального пива вместо сливочного!

Слизеринцы презирают гоблинов, но хорошо относятся к русалочьему народу. Наверное, потому что русалок они часто видят

Даже самому главному герою словно бы некомфортно в коротких штанишках пятнадцатилетки. В то время как основная сюжетная линия — это детская сказка в лучших традициях первых романов Роулинг, некоторые побочные миссии оказались не в пример более мрачными и взрослыми. Вы определённо будете ломать голову над семейной трагедией Себастьяна Сэллоу, и у вас наверняка подкатит ком к горлу, когда вас отправят искать пропавшего брата, а вы найдёте на его месте бездушного инфернала. Hogwarts Legacy словно бы не определилась, какой именно аудитории она хочет угодить, и в итоге взрослым игра может показаться инфантильной, а более юных она может отпугнуть некоторыми действительно сложными моральными дилеммами, пусть они и загнаны куда-то в дебри побочек.
Я никогда не был поттероманом, книги и фильмы о Гарри Поттере и волшебном мире Роулинг вызывали у меня довольно сдержанную реакцию: ну, неплохо, ну, сойдёт. Я заинтересовался Hogwarts Legacy именно как неудавшийся поттероман: а вдруг сейчас зацепит так, что не отпустит уже никогда? Я заставлял себя полюбить эту игру, но никак. Не зацепило. Но неплохо. Сойдёт.

Смотрите также

Обзор Hogwarts Legacy по факультетам: Гриффиндор!

Олеся Климчук

26.02.2023

27036

Разглядываем Хогвартс со всех сторон.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — от хардкора до сюжеток, не уступающих оригинальным играм

Видеоигры

20 лет Nintendo DS. История и лучшие 10 игр для одной из самых лучших консолей
Вспоминаем самые-самые игры.

Видеоигры

Как сделать крутые декорации для фантастической видеоигры: локации, которые нас удивили
Игры, в миры которых хочется переехать... или хотя бы съездить туристом.

Видеоигры

Final Fantasy VII Rebirth: выматывающий опыт, но всё же прекрасная «Финалка»
Какой получилась средняя часть трилогии.

Видеоигры

Вылечиться от депрессии и спасти мир. Впечатления от знакомства с альфа-версией Rue Valley
Теперь мы надеемся, что разработчики реализуют все свои задумки.

Видеоигры

Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору
Что же мы получили, Persona: Fantasy или же что-то новенькое?

Видеоигры

Необычные стратегии, часть 4: малоизвестные и спорные
Будет интересно знатокам жанра.

Видеоигры

Обзор «Dragon Age: На страже Завесы». Хорошая игра, плохая Dragon Age
Играть — весело, следить за сюжетом — не очень.

Видеоигры

Обзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
Инженер против роботов.

Видеоигры

10 худших игр про Терминатора. Список провалов, позоров и творческих неудач
Мы поиграли, чтобы вам не пришлось.
Показать ещё